translate danish strings:

    # gui/game/gui.rpy:2
    old "## Initialization"
    new "## Initialisering"

    # gui/game/gui.rpy:5
    old "## The init offset statement causes the initialization statements in this file to run before init statements in any other file."
    new "## Erklæringen init offset får initialiseringserklæringerne i denne fil til at køre før init-erklæringer i enhver anden fil."

    # gui/game/gui.rpy:9
    old "## Calling gui.init resets the styles to sensible default values, and sets the width and height of the game."
    new "## Ved at kalde gui.init nulstilles stilene til fornuftige standardværdier, og bredden og højden af spillet indstilles."

    # gui/game/gui.rpy:14
    old "## Enable checks for invalid or unstable properties in screens or transforms"
    new "## Aktiver tjek efter ugyldige eller ustabile egenskaber i skærme eller transformationer"

    # gui/game/gui.rpy:19
    old "## GUI Configuration Variables"
    new "## GUI-konfigurationsvariabler"

    # gui/game/gui.rpy:23
    old "## Colors"
    new "## Farver"

    # gui/game/gui.rpy:25
    old "## The colors of text in the interface."
    new "## Farverne på tekst i skærmfladen."

    # gui/game/gui.rpy:27
    old "## An accent color used throughout the interface to label and highlight text."
    new "## En accentfarve brugt gennem hele skærmfladen til at markere og fremhæve tekst."

    # gui/game/gui.rpy:31
    old "## The color used for a text button when it is neither selected nor hovered."
    new "## Farven brugt til en tekstknap, når den hverken er valgt eller holdes henover."

    # gui/game/gui.rpy:34
    old "## The small color is used for small text, which needs to be brighter/darker to achieve the same effect."
    new "## Small-farven bruges til lille tekst, som skal være lysere/mørkere for at opnå samme effekt."

    # gui/game/gui.rpy:38
    old "## The color that is used for buttons and bars that are hovered."
    new "## Farven, der bruges til knapper og bjælker, hvor markøren holdes henover."

    # gui/game/gui.rpy:41
    old "## The color used for a text button when it is selected but not focused. A button is selected if it is the current screen or preference value."
    new "## Farven, der bruges til en tekstknap, når den er valgt men ikke i fokus. En knap er valgt, hvis den er den nuværende skærm- eller præferenceværdi."

    # gui/game/gui.rpy:45
    old "## The color used for a text button when it cannot be selected."
    new "## Farven, der bruges til en tekstknap, når den ikke kan vælges."

    # gui/game/gui.rpy:48
    old "## Colors used for the portions of bars that are not filled in. These are not used directly, but are used when re-generating bar image files."
    new "## Farven, der bruges til de dele af bjælker, der ikke er udfyldt. Disse bruges ikke direkte, men bruges, når bjælkebilledfilerne regenereres."

    # gui/game/gui.rpy:53
    old "## The colors used for dialogue and menu choice text."
    new "## Farverne brugt til dialogtekst og tekst i menupunkter."

    # gui/game/gui.rpy:58
    old "## Fonts and Font Sizes"
    new "## Skrifttyper og -størrelser"

    # gui/game/gui.rpy:60
    old "## The font used for in-game text."
    new "## Skrifttypen brugt til tekst i spillet."

    # gui/game/gui.rpy:63
    old "## The font used for character names."
    new "## Skrifttypen brugt til figurnavne."

    # gui/game/gui.rpy:66
    old "## The font used for out-of-game text."
    new "## Skrifttypen brugt til tekst uden for spillet."

    # gui/game/gui.rpy:69
    old "## The size of normal dialogue text."
    new "## Størrelsen på normal dialogtekst."

    # gui/game/gui.rpy:72
    old "## The size of character names."
    new "## Størrelsen på figurnavne."

    # gui/game/gui.rpy:75
    old "## The size of text in the game's user interface."
    new "## Størrelsen på tekst i spillets brugerflade."

    # gui/game/gui.rpy:78
    old "## The size of labels in the game's user interface."
    new "## Størrelsen på mærkater i spillets brugeflade."

    # gui/game/gui.rpy:81
    old "## The size of text on the notify screen."
    new "## Størrelsen på teksten på notifikationsskærmen."

    # gui/game/gui.rpy:84
    old "## The size of the game's title."
    new "## Størrelsen på spillets titel."

    # gui/game/gui.rpy:88
    old "## Main and Game Menus"
    new "## Hoved- og spilmenuer"

    # gui/game/gui.rpy:90
    old "## The images used for the main and game menus."
    new "## Billederne brugt til hoved- og spilmenuerne."

    # gui/game/gui.rpy:95
    old "## Dialogue"
    new "## Dialog"

    # gui/game/gui.rpy:97
    old "## These variables control how dialogue is displayed on the screen one line at a time."
    new "## Disse variabler kontrollerer, hvordan dialog vises på skærmen én linje ad gangen."

    # gui/game/gui.rpy:100
    old "## The height of the textbox containing dialogue."
    new "## Højden af tekstboksen, der indeholder dialog."

    # gui/game/gui.rpy:103
    old "## The placement of the textbox vertically on the screen. 0.0 is the top, 0.5 is center, and 1.0 is the bottom."
    new "## Placeringen af tekstboksen lodret på skærmen. 0.0 er i toppen, 0.5 er midti og 1.0 er i bunden."

    # gui/game/gui.rpy:108
    old "## The placement of the speaking character's name, relative to the textbox. These can be a whole number of pixels from the left or top, or 0.5 to center."
    new "## Placeringen af den talende figurs navn relativt til tekstboksen. Disse kan være et helt antal af pixels fra venstre eller toppen, eller 0.5 for centrering."

    # gui/game/gui.rpy:113
    old "## The horizontal alignment of the character's name. This can be 0.0 for left-aligned, 0.5 for centered, and 1.0 for right-aligned."
    new "## Den vandrette justering af figurens navn. Denne kan være 0.0 for venstrejusteret, 0.5 for centreret og 1.0 for højrejusteret."

    # gui/game/gui.rpy:117
    old "## The width, height, and borders of the box containing the character's name, or None to automatically size it."
    new "## Bredden, højden og kanterne på boksen, der indeholder figurens navn, eller None for automatisk at indstille størrelsen."

    # gui/game/gui.rpy:122
    old "## The borders of the box containing the character's name, in left, top, right, bottom order."
    new "## Kanterne på boksen, der indeholder figurens navn, i rækkefølgen venstre, top, højre, bund."

    # gui/game/gui.rpy:126
    old "## If True, the background of the namebox will be tiled, if False, the background of the namebox will be scaled."
    new "## Ved True bliver navneboksens baggrund gentaget. Ved False bliver navneboksens baggrund skaleret."

    # gui/game/gui.rpy:131
    old "## The placement of dialogue relative to the textbox. These can be a whole number of pixels relative to the left or top side of the textbox, or 0.5 to center."
    new "## Placeringen af dialogen relativt til tekstboksen. Disse kan være et heltal af pixels relativt til venstre eller øverste side af tekstboksen, eller 0.5 for at centrere."

    # gui/game/gui.rpy:137
    old "## The maximum width of dialogue text, in pixels."
    new "## Den maksimale bredde af dialogtekst i pixels."

    # gui/game/gui.rpy:140
    old "## The horizontal alignment of the dialogue text. This can be 0.0 for left-aligned, 0.5 for centered, and 1.0 for right-aligned."
    new "## Den vandrette justering af dialogteksten. Dette kan være 0.0 for venstrejusteret, 0.5 for centreret og 1.0 for højrejusteret."

    # gui/game/gui.rpy:145
    old "## Buttons"
    new "## Knapper"

    # gui/game/gui.rpy:147
    old "## These variables, along with the image files in gui/button, control aspects of how buttons are displayed."
    new "## Disse variable kontrollerer sammen med billedfilerne i gui/button aspekter af, hvordan knapper vises."

    # gui/game/gui.rpy:150
    old "## The width and height of a button, in pixels. If None, Ren'Py computes a size."
    new "## Bredden og højden af en knap i pixels. Hvis None beregner Ren'Py en størrelse."

    # gui/game/gui.rpy:154
    old "## The borders on each side of the button, in left, top, right, bottom order."
    new "## Kanterne på hver side af knappen i rækkefølgen venstre, top, højre, bund."

    # gui/game/gui.rpy:157
    old "## If True, the background image will be tiled. If False, the background image will be linearly scaled."
    new "## Ved True gentages baggrundsbilledet. Ved False bliver baggrundsbilledet skaleret lineært."

    # gui/game/gui.rpy:161
    old "## The font used by the button."
    new "## Skrifttypen brugt af knappen."

    # gui/game/gui.rpy:164
    old "## The size of the text used by the button."
    new "## Størrelsen af tekst brugt af knappen."

    # gui/game/gui.rpy:167
    old "## The color of button text in various states."
    new "## Farven af knappen i forskellige tilstande."

    # gui/game/gui.rpy:173
    old "## The horizontal alignment of the button text. (0.0 is left, 0.5 is center, 1.0 is right)."
    new "## Den vandrette justering af knapteksten. (0.0 er venstre, 0.5 er midtfor, 1.0 er højre)."

    # gui/game/gui.rpy:178
    old "## These variables override settings for different kinds of buttons. Please see the gui documentation for the kinds of buttons available, and what each is used for."
    new "## Disse variabler tilsidesætter indstillinger for forskellige typer knapper. Se venligst GUI-dokumentationen for typen af knapper, der er tilgængelige, og hvad hver af dem bruges til."

    # gui/game/gui.rpy:182
    old "## These customizations are used by the default interface:"
    new "## Disse tilpasninger bruger af standardgrænsefladen:"

    # gui/game/gui.rpy:197
    old "## You can also add your own customizations, by adding properly-named variables. For example, you can uncomment the following line to set the width of a navigation button."
    new "## Du kan også tilføje dine egne tilpasninger ved at tilføje variabler med det korrekte navn. For eksempel kan du afkommentere følgende linje for at angive bredden på en navigationsknap."

    # gui/game/gui.rpy:204
    old "## Choice Buttons"
    new "## Valgmulighedsknapper"

    # gui/game/gui.rpy:206
    old "## Choice buttons are used in the in-game menus."
    new "## Valgmulighedsknapper bruges i menuerne i spillet."

    # gui/game/gui.rpy:220
    old "## File Slot Buttons"
    new "## Filpladsknapper"

    # gui/game/gui.rpy:222
    old "## A file slot button is a special kind of button. It contains a thumbnail image, and text describing the contents of the save slot. A save slot uses image files in gui/button, like the other kinds of buttons."
    new "## En filpladsknap er en speciel slags knap. Den indeholder et miniaturebillede og tekst, der beskriver indholdet af gemmepladsen. En gemmeplads bruger billedfiler i gui/button ligesom de andre slags knapper."

    # gui/game/gui.rpy:226
    old "## The save slot button."
    new "## Gemmepladsknappen."

    # gui/game/gui.rpy:236
    old "## The width and height of thumbnails used by the save slots."
    new "## Bredden og højden af miniaturebilleder brugt af gemmepladserne."

    # gui/game/gui.rpy:240
    old "## The number of columns and rows in the grid of save slots."
    new "## Antallet af søjler og rækker i gitteret med gemmepladser."

    # gui/game/gui.rpy:245
    old "## Positioning and Spacing"
    new "## Positionering og afstand"

    # gui/game/gui.rpy:247
    old "## These variables control the positioning and spacing of various user interface elements."
    new "## Disse variable kontrollerer placering af og afstanden mellem forskellige brugerfladeelementer."

    # gui/game/gui.rpy:250
    old "## The position of the left side of the navigation buttons, relative to the left side of the screen."
    new "## Placeringen af venstre side af navigationsknapperne, relativt til venstre side af skærmen."

    # gui/game/gui.rpy:254
    old "## The vertical position of the skip indicator."
    new "## Den lodrette placering af overspringningsindikatoren."

    # gui/game/gui.rpy:257
    old "## The vertical position of the notify screen."
    new "## Den lodrette placering af notifikationsskærmen."

    # gui/game/gui.rpy:260
    old "## The spacing between menu choices."
    new "## Afstanden mellem menuvalg."

    # gui/game/gui.rpy:263
    old "## Buttons in the navigation section of the main and game menus."
    new "## Knapper i navigationssektionen af hoved- og spilmenuerne."

    # gui/game/gui.rpy:266
    old "## Controls the amount of spacing between preferences."
    new "## Kontrollerer mængden af afstand mellem præferencer."

    # gui/game/gui.rpy:269
    old "## Controls the amount of spacing between preference buttons."
    new "## Kontrollerer mængden af afstand mellem præferenceknapper."

    # gui/game/gui.rpy:272
    old "## The spacing between file page buttons."
    new "## Afstanden mellem filsideknapper."

    # gui/game/gui.rpy:275
    old "## The spacing between file slots."
    new "## Afstanden mellem filpladser."

    # gui/game/gui.rpy:278
    old "## The position of the main menu text."
    new "## Placeringen af hovedmenuteksten."

    # gui/game/gui.rpy:282
    old "## Frames"
    new "## Rammer"

    # gui/game/gui.rpy:284
    old "## These variables control the look of frames that can contain user interface components when an overlay or window is not present."
    new "## Disse variable kontrollerer udseendet på rammer, der kan indeholde brugefladekomponenter, når en overlejring eller et vindue ikke er til stede."

    # gui/game/gui.rpy:287
    old "## Generic frames."
    new "## Generiske rammer."

    # gui/game/gui.rpy:290
    old "## The frame that is used as part of the confirm screen."
    new "## Rammen, der bruges som del af bekræftelsesskærmen."

    # gui/game/gui.rpy:293
    old "## The frame that is used as part of the skip screen."
    new "## Rammen, der bruges som del af overspringningsskærmen."

    # gui/game/gui.rpy:296
    old "## The frame that is used as part of the notify screen."
    new "## Rammen, der bruges som del af notifikationsskærmen."

    # gui/game/gui.rpy:299
    old "## Should frame backgrounds be tiled?"
    new "## Bør rammebaggrunde gentages?"

    # gui/game/gui.rpy:303
    old "## Bars, Scrollbars, and Sliders"
    new "## Bjælker, rullebjælker og skydere"

    # gui/game/gui.rpy:305
    old "## These control the look and size of bars, scrollbars, and sliders."
    new "## Disse kontrollerer udseendet og størrelsen på bjælker, rullebjælker og skydere."

    # gui/game/gui.rpy:307
    old "## The default GUI only uses sliders and vertical scrollbars. All of the other bars are only used in creator-written screens."
    new "## Standard-GUI'en bruger kun skydere og lodrette rullebjælker. Alle de andre bjælker bruges kun i skærme skrevet af spiludvikleren."

    # gui/game/gui.rpy:310
    old "## The height of horizontal bars, scrollbars, and sliders. The width of vertical bars, scrollbars, and sliders."
    new "## Højden på vandrette bjælker, rullebjælker og skydere. Bredden på lodrette bjælker, rullebjælker og skydere."

    # gui/game/gui.rpy:316
    old "## True if bar images should be tiled. False if they should be linearly scaled."
    new "## True, hvis bjælkebilleder skal gentages. False, hvis de skal skaleres lineært."

    # gui/game/gui.rpy:321
    old "## Horizontal borders."
    new "## Vandrette kanter."

    # gui/game/gui.rpy:326
    old "## Vertical borders."
    new "## Lodrette kanter."

    # gui/game/gui.rpy:331
    old "## What to do with unscrollable scrollbars in the gui. \"hide\" hides them, while None shows them."
    new "## Hvad der skal gøres ved urullelige rullebjælker i gui'en. \"hide\" skjuler dem, mens None viser dem."

    # gui/game/gui.rpy:336
    old "## History"
    new "## Historik"

    # gui/game/gui.rpy:338
    old "## The history screen displays dialogue that the player has already dismissed."
    new "## Historikskærmen viser dialog, som spilleren allerede er gået videre fra."

    # gui/game/gui.rpy:340
    old "## The number of blocks of dialogue history Ren'Py will keep."
    new "## Antallet af blokke dialoghistorik, som Ren'Py gemmer."

    # gui/game/gui.rpy:343
    old "## The height of a history screen entry, or None to make the height variable at the cost of performance."
    new "## Højden på et historikskærmsindlæg, eller None for at gøre højden variabel på bekostning af ydeevne."

    # gui/game/gui.rpy:347
    old "## The position, width, and alignment of the label giving the name of the speaking character."
    new "## Placeringen, bredden og justeringen af mærkatet, der angiver navnet på den talende figur."

    # gui/game/gui.rpy:354
    old "## The position, width, and alignment of the dialogue text."
    new "## Placeringen, bredden og justeringen af dialogteksten."

    # gui/game/gui.rpy:361
    old "## NVL-Mode"
    new "## NVL-tilstand"

    # gui/game/gui.rpy:363
    old "## The NVL-mode screen displays the dialogue spoken by NVL-mode characters."
    new "## NVL-tilstandsskærmen viser dialogen sagt af NVL-tilstandsfigurer."

    # gui/game/gui.rpy:365
    old "## The borders of the background of the NVL-mode background window."
    new "## Kanterne på baggrunden af baggrundsvinduet i NVL-tilstand."

    # gui/game/gui.rpy:368
    old "## The maximum number of NVL-mode entries Ren'Py will display. When more entries than this are to be show, the oldest entry will be removed."
    new "## Det maksimale antal af NVL-tilstandsindlæg, som Ren'Py viser. Når flere indlæg end disse skal vises, bliver det ældste indlæg fjernet."

    # gui/game/gui.rpy:372
    old "## The height of an NVL-mode entry. Set this to None to have the entries dynamically adjust height."
    new "## Højden på et NVL-tilstandsindlæg. Stil denne til None for at få indlæggene til dynamisk at justere højde."

    # gui/game/gui.rpy:376
    old "## The spacing between NVL-mode entries when gui.nvl_height is None, and between NVL-mode entries and an NVL-mode menu."
    new "## Afstanden mellem NVL-tilstandsindlæg, når gui.nvl_height er None, og mellem NVL-tilstandsindlæg og en menu i NVL-tilstand."

    # gui/game/gui.rpy:393
    old "## The position, width, and alignment of nvl_thought text (the text said by the nvl_narrator character.)"
    new "## Placeringen, bredden og justeringen af nvl_thought-tekst (teksten sagt af figuren nvl_narrator.)"

    # gui/game/gui.rpy:400
    old "## The position of nvl menu_buttons."
    new "## Placeringen af nvl menu_buttons."

    # gui/game/gui.rpy:405
    old "## Localization"
    new "## Lokalisering"

    # gui/game/gui.rpy:407
    old "## This controls where a line break is permitted. The default is suitable for most languages. A list of available values can be found at https://www.renpy.org/doc/html/style_properties.html#style-property-language"
    new "## Dette kontrollerer, hvor et linjeskift er tilladt. Standardinstilligen er egnet til de fleste sprog. En liste over tilgængelige værdier kan findes på https://www.renpy.org/doc/html/style_properties.html#style-property-language"

    # gui/game/gui.rpy:415
    old "## Mobile devices"
    new "## Mobilenheder"

    # gui/game/gui.rpy:420
    old "## This increases the size of the quick buttons to make them easier to touch on tablets and phones."
    new "## Dette øger størrelsen på hurtigknapperne for at gøre dem lettere at ramme på tablets og mobiler."

    # gui/game/gui.rpy:427
    old "## This changes the size and spacing of various GUI elements to ensure they are easily visible on phones."
    new "## Dette ændrer størrelsen på og afstanden mellem forskellige GUI-elementer for at sørge for, at de er let synlige på mobiler."

    # gui/game/gui.rpy:432
    old "## Font sizes."
    new "## Skriftstørrelser."

    # gui/game/gui.rpy:440
    old "## Adjust the location of the textbox."
    new "## Juster tekstboksens placering."

    # gui/game/gui.rpy:446
    old "## Change the size and spacing of various things."
    new "## Ændr størrelsen på og afstanden mellem forskellige ting."

    # gui/game/gui.rpy:460
    old "## File button layout."
    new "## Filknapudformning."

    # gui/game/gui.rpy:464
    old "## NVL-mode."
    new "## NVL-tilstand."

    # gui/game/gui.rpy:347
    old "## Additional space to add between history screen entries."
    new "## Yderligere afstand at tilføje mellem historikskærmsindlæg."

