
translate polish strings:

    # gui/game/gui.rpy:2
    old "## Initialization"
    new "## Inicjalizacja"

    # gui/game/gui.rpy:5
    old "## The init offset statement causes the initialization statements in this file to run before init statements in any other file."
    new "## Wyrażenie przesunięcia początkowego powoduje, że wyrażenie inicjalizajci w tym pliku są uruchamiane przed instrukcjami w jakimkolwiek innym pliku."

    # gui/game/gui.rpy:9
    old "## Calling gui.init resets the styles to sensible default values, and sets the width and height of the game."
    new "## Wywołanie gui.init zresetuje style do rozsądnych wartości domyślnych oraz ustawia szerokość i wysokość gry."

    # gui/game/gui.rpy:17
    old "## GUI Configuration Variables"
    new "## Zmienne konfiguracyjne GUI"

    # gui/game/gui.rpy:21
    old "## Colors"
    new "## Kolory"

    # gui/game/gui.rpy:23
    old "## The colors of text in the interface."
    new "## Kolory tekstu w interfejsie."

    # gui/game/gui.rpy:25
    old "## An accent color used throughout the interface to label and highlight text."
    new "## Kolor akcentujący używany w całym interfejsie do oznaczania i wyróżniania tekstu."

    # gui/game/gui.rpy:29
    old "## The color used for a text button when it is neither selected nor hovered."
    new "## Kolor używany dla przycisku tekstowego, gdy nie jest on zaznaczony ani najechany."

    # gui/game/gui.rpy:32
    old "## The small color is used for small text, which needs to be brighter/darker to achieve the same effect."
    new "## Mały kolor jest używany do małego tekstu, który musi być jaśniejszy/ciemniejszy, aby osiągnąć ten sam efekt."

    # gui/game/gui.rpy:36
    old "## The color that is used for buttons and bars that are hovered."
    new "## Kolor używany dla przycisków i pasków, które są zaznaczone (najechane)."

    # gui/game/gui.rpy:39
    old "## The color used for a text button when it is selected but not focused. A button is selected if it is the current screen or preference value."
    new "## Kolor używany dla przycisku tekstowego, gdy jest on zaznaczony, ale nie skupiony. Przycisk jest wybrany, jeśli jest to bieżący ekran lub wartość preferencji."

    # gui/game/gui.rpy:43
    old "## The color used for a text button when it cannot be selected."
    new "## Kolor używany do przycisku tekstowego, gdy nie można go wybrać."

    # gui/game/gui.rpy:46
    old "## Colors used for the portions of bars that are not filled in. These are not used directly, but are used when re-generating bar image files."
    new "## Kolory używane dla części pasków, które nie są wypełnione. Nie są używane bezpośrednio, ale są używane podczas ponownego generowania plików obrazów pasków."

    # gui/game/gui.rpy:51
    old "## The colors used for dialogue and menu choice text."
    new "## Kolory używane w tekstach dialogów i menu wyboru."

    # gui/game/gui.rpy:56
    old "## Fonts and Font Sizes"
    new "## Czcionki i ich rozmiary"

    # gui/game/gui.rpy:58
    old "## The font used for in-game text."
    new "## Czcionka używana do tekstu w grze."

    # gui/game/gui.rpy:61
    old "## The font used for character names."
    new "## Czcionka używana do nazw postaci."

    # gui/game/gui.rpy:64
    old "## The font used for out-of-game text."
    new "## Czcionka używana w tekście poza grą."

    # gui/game/gui.rpy:67
    old "## The size of normal dialogue text."
    new "## Rozmiar normalnego tekstu dialogowego."

    # gui/game/gui.rpy:70
    old "## The size of character names."
    new "## Rozmiar imion postaci."

    # gui/game/gui.rpy:73
    old "## The size of text in the game's user interface."
    new "## Rozmiar tekstu w interfejsie użytkownika gry."

    # gui/game/gui.rpy:76
    old "## The size of labels in the game's user interface."
    new "## Rozmiar etykiet w interfejsie użytkownika gry."

    # gui/game/gui.rpy:79
    old "## The size of text on the notify screen."
    new "## Rozmiar tekstu na ekranie powiadomień."

    # gui/game/gui.rpy:82
    old "## The size of the game's title."
    new "## Rozmiar tytułu gry"

    # gui/game/gui.rpy:86
    old "## Main and Game Menus"
    new "## Menu główna oraz menu gry  "

    # gui/game/gui.rpy:88
    old "## The images used for the main and game menus."
    new "## Obrazy używane w menu głównym i menu gry."

    # gui/game/gui.rpy:93
    old "## Dialogue"
    new "## Dialog"

    # gui/game/gui.rpy:95
    old "## These variables control how dialogue is displayed on the screen one line at a time."
    new "## Zmienne te kontrolują sposób wyświetlania dialogu na ekranie, wiersz po wierszu."

    # gui/game/gui.rpy:98
    old "## The height of the textbox containing dialogue."
    new "## Wysokość pola tekstowego zawierającego dialog."

    # gui/game/gui.rpy:101
    old "## The placement of the textbox vertically on the screen. 0.0 is the top, 0.5 is center, and 1.0 is the bottom."
    new "## Umieszczenie pola tekstowego pionowo na ekranie. 0.0 to góra, 0.5 to środek, a 1.0 to dół."

    # gui/game/gui.rpy:106
    old "## The placement of the speaking character's name, relative to the textbox. These can be a whole number of pixels from the left or top, or 0.5 to center."
    new "## Umieszczenie nazwy postaci mówiącej w stosunku do pola tekstowego. Może to być cała liczba pikseli od lewej lub od góry albo 0,5 do środka."

    # gui/game/gui.rpy:111
    old "## The horizontal alignment of the character's name. This can be 0.0 for left-aligned, 0.5 for centered, and 1.0 for right-aligned."
    new "## Poziome wyrównanie imienia postaci. Może to być 0,0 dla wyrównania do lewej, 0,5 do wyśrodkowania i 1,0 do wyrównania do prawej."

    # gui/game/gui.rpy:115
    old "## The width, height, and borders of the box containing the character's name, or None to automatically size it."
    new "## Szerokość, wysokość i krawędzie pola zawierającego nazwę postaci lub Brak, aby automatycznie zmienić jej rozmiar."

    # gui/game/gui.rpy:120
    old "## The borders of the box containing the character's name, in left, top, right, bottom order."
    new "## Obramowanie pola zawierającego imię postaci w kolejności od lewej, od góry, od prawej, od dołu."

    # gui/game/gui.rpy:124
    old "## If True, the background of the namebox will be tiled, if False, the background of the namebox will be scaled."
    new "## Jeśli 'True' (prawda), tło pola nazwy zostanie ułożone sąsiadująco, jeśli 'False' (fałsz), tło pola nazwy zostanie przeskalowane."

    # gui/game/gui.rpy:129
    old "## The placement of dialogue relative to the textbox. These can be a whole number of pixels relative to the left or top side of the textbox, or 0.5 to center."
    new "## Umieszczenie dialogu względem pola tekstowego. Może to być całkowita liczba pikseli względem lewej lub górnej części pola tekstowego lub 0,5 względem środka."

    # gui/game/gui.rpy:135
    old "## The maximum width of dialogue text, in pixels."
    new "## Maksymalna szerokość tekstu dialogowego w pikselach"

    # gui/game/gui.rpy:138
    old "## The horizontal alignment of the dialogue text. This can be 0.0 for left-aligned, 0.5 for centered, and 1.0 for right-aligned."
    new "## Poziome wyrównanie tekstu dialogu. Może to być 0,0 dla wyrównanego do lewej, 0,5 dla wyśrodkowanego i 1,0 dla wyrównanego do prawej."

    # gui/game/gui.rpy:143
    old "## Buttons"
    new "## PRzyciski"

    # gui/game/gui.rpy:145
    old "## These variables, along with the image files in gui/button, control aspects of how buttons are displayed."
    new "## Te zmienne, wraz z plikami graficznymi w gui/button, kontrolują aspekty wyświetlania przycisków."

    # gui/game/gui.rpy:148
    old "## The width and height of a button, in pixels. If None, Ren'Py computes a size."
    new "## Szerokość i wysokość przycisku w pikselach. Jeśli brak, Ren'Py oblicza rozmiar."

    # gui/game/gui.rpy:152
    old "## The borders on each side of the button, in left, top, right, bottom order."
    new "## Ramki po każdej stronie przycisku, w kolejności lewej, górnej, prawej, dolnej."

    # gui/game/gui.rpy:155
    old "## If True, the background image will be tiled. If False, the background image will be linearly scaled."
    new "## Jeśli 'True' (prawda), obraz tła zostanie ułożony sąsiadująco. Jeśli 'False' (fałsz), obraz tła będzie skalowany liniowo"

    # gui/game/gui.rpy:159
    old "## The font used by the button."
    new "## Czcionka używana przez przycisk."

    # gui/game/gui.rpy:162
    old "## The size of the text used by the button."
    new "## Rozmiar tekstu używanego przez przycisk."

    # gui/game/gui.rpy:165
    old "## The color of button text in various states."
    new "## Kolor tekstu przycisku w różnych stanach."

    # gui/game/gui.rpy:171
    old "## The horizontal alignment of the button text. (0.0 is left, 0.5 is center, 1.0 is right)."
    new "## Poziome wyrównanie tekstu przycisku. (0.0 to lewe, 0.5 to środek, 1.0 to prawy)."

    # gui/game/gui.rpy:176
    old "## These variables override settings for different kinds of buttons. Please see the gui documentation for the kinds of buttons available, and what each is used for."
    new "## Zmienne zastępują ustawienia dla różnych rodzajów przycisków. Zapoznaj się z dokumentacją gui, aby dowiedzieć się, jakie rodzaje przycisków są dostępne i do czego służą."

    # gui/game/gui.rpy:180
    old "## These customizations are used by the default interface:"
    new "## Poniższe ustawienia są używane przez domyślny interfejs:"

    # gui/game/gui.rpy:195
    old "## You can also add your own customizations, by adding properly-named variables. For example, you can uncomment the following line to set the width of a navigation button."
    new "## Możesz także dodać własne dostosowania, dodając odpowiednio nazwane zmienne. Na przykład możesz odkomentować następujący wiersz, aby ustawić szerokość przycisku nawigacyjnego."

    # gui/game/gui.rpy:202
    old "## Choice Buttons"
    new "## Przyciski wyboru"

    # gui/game/gui.rpy:204
    old "## Choice buttons are used in the in-game menus."
    new "## Przyciski wyboru są używane w menu w grze."

    # gui/game/gui.rpy:218
    old "## File Slot Buttons"
    new "## Przycisk pliku zapisu"

    # gui/game/gui.rpy:220
    old "## A file slot button is a special kind of button. It contains a thumbnail image, and text describing the contents of the save slot. A save slot uses image files in gui/button, like the other kinds of buttons."
    new "## Przycisk na pliki zapisu (slot) jest specjalnym rodzejem przycisku. Zawiera obraz miniatury oraz tekst opisujący zawartość slotu zapisu. Slot zapisu wykorzystuje pliki graficzne w gui/button, podobnie jak inne rodzaje przycisków."

    # gui/game/gui.rpy:224
    old "## The save slot button."
    new "## Przycisk zapisu "

    # gui/game/gui.rpy:234
    old "## The width and height of thumbnails used by the save slots."
    new "## Szerokość i wysokość miniatur używanych przez sloty zapisu."

    # gui/game/gui.rpy:238
    old "## The number of columns and rows in the grid of save slots."
    new "## Liczba kolumn i wierszy w siatce slotów zapisu."

    # gui/game/gui.rpy:243
    old "## Positioning and Spacing"
    new "## Pozycjonowanie i odstępy"

    # gui/game/gui.rpy:245
    old "## These variables control the positioning and spacing of various user interface elements."
    new "## Te zmienne kontrolują położenie i odstępy różnych elementów interfejsu użytkownika."

    # gui/game/gui.rpy:248
    old "## The position of the left side of the navigation buttons, relative to the left side of the screen."
    new "## Położenie lewej strony przycisków nawigacyjnych względem lewej strony ekranu.."

    # gui/game/gui.rpy:252
    old "## The vertical position of the skip indicator."
    new "## Pozycja pionowa wskaźnika pominięcia."

    # gui/game/gui.rpy:255
    old "## The vertical position of the notify screen."
    new "## Pionowa pozycja ekranu powiadomień"

    # gui/game/gui.rpy:258
    old "## The spacing between menu choices."
    new "## Odstępy między opcjami menu."

    # gui/game/gui.rpy:261
    old "## Buttons in the navigation section of the main and game menus."
    new "## Przyciski w sekcji nawigacji menu głównego i menu gry."

    # gui/game/gui.rpy:264
    old "## Controls the amount of spacing between preferences."
    new "## Kontroluje ilość odstępów między preferencjami."

    # gui/game/gui.rpy:267
    old "## Controls the amount of spacing between preference buttons."
    new "## Steruje odległością między przyciskami preferencji."

    # gui/game/gui.rpy:270
    old "## The spacing between file page buttons."
    new "## Odstępy między przyciskami strony pliku."

    # gui/game/gui.rpy:273
    old "## The spacing between file slots."
    new "## Odstępy między plikami zapisu (slotami)."

    # gui/game/gui.rpy:276
    old "## The position of the main menu text."
    new "## Pozycja tekstu menu głównego."

    # gui/game/gui.rpy:280
    old "## Frames"
    new "## Klatki"

    # gui/game/gui.rpy:282
    old "## These variables control the look of frames that can contain user interface components when an overlay or window is not present."
    new "## Te zmienne sterują wyglądem ramek, które mogą zawierać komponenty interfejsu użytkownika, gdy nie ma nakładki lub okna."

    # gui/game/gui.rpy:285
    old "## Generic frames."
    new "## Ramki ogólne."

    # gui/game/gui.rpy:288
    old "## The frame that is used as part of the confirm screen."
    new "## Ramka używana jako część ekranu potwierdzenia."

    # gui/game/gui.rpy:291
    old "## The frame that is used as part of the skip screen."
    new "## Ramka używana jako część ekranu pomijania."

    # gui/game/gui.rpy:294
    old "## The frame that is used as part of the notify screen."
    new "## Ramka używana jako część ekranu powiadomień."

    # gui/game/gui.rpy:297
    old "## Should frame backgrounds be tiled?"
    new "## Czy tła ramek powinny być kafelkowe?"

    # gui/game/gui.rpy:301
    old "## Bars, Scrollbars, and Sliders"
    new "## Paski, paski przewijania i suwaki"

    # gui/game/gui.rpy:303
    old "## These control the look and size of bars, scrollbars, and sliders."
    new "## Kontrolują one wygląd i rozmiar pasków, pasków przewijania i suwaków."

    # gui/game/gui.rpy:305
    old "## The default GUI only uses sliders and vertical scrollbars. All of the other bars are only used in creator-written screens."
    new "## Domyślny GUI używa tylko suwaków i pionowych pasków przewijania. Wszystkie pozostałe paski są używane tylko na ekranach napisanych przez twórców."

    # gui/game/gui.rpy:308
    old "## The height of horizontal bars, scrollbars, and sliders. The width of vertical bars, scrollbars, and sliders."
    new "## Wysokość poziomych pasków, pasków przewijania i suwaków. Szerokość pionowych pasków, pasków przewijania i suwaków"

    # gui/game/gui.rpy:314
    old "## True if bar images should be tiled. False if they should be linearly scaled."
    new "## 'True' (prawda), jeśli obrazy pasków powinny być kafelkowane. 'False' (fałsz), jeśli powinny być skalowane liniowo."

    # gui/game/gui.rpy:319
    old "## Horizontal borders."
    new "## Granice poziome."

    # gui/game/gui.rpy:324
    old "## Vertical borders."
    new "## Granice pionowe."

    # gui/game/gui.rpy:329
    old "## What to do with unscrollable scrollbars in the gui. \"hide\" hides them, while None shows them."
    new "## Ustawienie pasków GUI, które nie posiadają przewijania. Ustawienie \"hide\" (schowaj), ukryje owe paski, natomiast \"None\" (brak), wyświetli je."

    # gui/game/gui.rpy:334
    old "## History"
    new "## Historia"

    # gui/game/gui.rpy:336
    old "## The history screen displays dialogue that the player has already dismissed."
    new "## Ekran historii wyświetla dialog, który gracz już odrzucił."

    # gui/game/gui.rpy:338
    old "## The number of blocks of dialogue history Ren'Py will keep."
    new "## Liczba bloków historii dialogów, które Ren'Py zachowa."

    # gui/game/gui.rpy:341
    old "## The height of a history screen entry, or None to make the height variable at the cost of performance."
    new "## Wysokość wpisu na ekranie historii lub \"None\" (brak), aby wysokość była zmienna kosztem wydajności."

    # gui/game/gui.rpy:345
    old "## The position, width, and alignment of the label giving the name of the speaking character."
    new "## Pozycja, szerokość i wyrównanie etykiety podającej nazwę postaci mówiącej."

    # gui/game/gui.rpy:352
    old "## The position, width, and alignment of the dialogue text."
    new "## Pozycja, szerokość i wyrównanie tekstu dialogu."

    # gui/game/gui.rpy:359
    old "## NVL-Mode"
    new "## Opcja NVL-Mode"

    # gui/game/gui.rpy:361
    old "## The NVL-mode screen displays the dialogue spoken by NVL-mode characters."
    new "## Ekran trybu NVL wyświetla dialog wypowiadany przez postacie trybu NVL"

    # gui/game/gui.rpy:363
    old "## The borders of the background of the NVL-mode background window."
    new "## Granice tła okna tła trybu NVL."

    # gui/game/gui.rpy:366
    old "## The maximum number of NVL-mode entries Ren'Py will display. When more entries than this are to be show, the oldest entry will be removed."
    new "## Wyświetlona zostanie maksymalna liczba wpisów trybu NVL Ren'Py. W przypadku wyświetlenia większej liczby wpisów, najstarszy wpis zostanie usunięty."

    # gui/game/gui.rpy:370
    old "## The height of an NVL-mode entry. Set this to None to have the entries dynamically adjust height."
    new "## Wysokość wpisu trybu NVL. Ustaw to na Brak, aby wpisy dynamicznie dostosowywały wysokość."

    # gui/game/gui.rpy:374
    old "## The spacing between NVL-mode entries when gui.nvl_height is None, and between NVL-mode entries and an NVL-mode menu."
    new "## Odstępy między wpisami trybu NVL, gdy gui.nvl_height ma wartość \"None\" (brak) oraz między wpisami trybu NVL a menu trybu NVL."

    # gui/game/gui.rpy:391
    old "## The position, width, and alignment of nvl_thought text (the text said by the nvl_narrator character.)"
    new "## Pozycja, szerokość i wyrównanie tekstu nvl_thought (tekst wypowiadany przez postać nvl_narrator)."

    # gui/game/gui.rpy:398
    old "## The position of nvl menu_buttons."
    new "## Pozycja przycisków menu nvl (menu_buttons)."

    # gui/game/gui.rpy:402
    old "## Localization"
    new "## Lokalizacja"

    # gui/game/gui.rpy:404
    old "## This controls where a line break is permitted. The default is suitable for most languages. A list of available values can be found at https://www.renpy.org/doc/html/style_properties.html#style-property-language"
    new "## Kontroluje to, gdzie dozwolone jest łamanie wiersza. Ustawienie domyślne jest odpowiednie dla większości języków. Listę dostępnych wartości można znaleźć pod adresem https://www.renpy.org/doc/html/style_properties.html#style-property-language"

    # gui/game/gui.rpy:412
    old "## Mobile devices"
    new "## Urządzenia mobilne"

    # gui/game/gui.rpy:417
    old "## This increases the size of the quick buttons to make them easier to touch on tablets and phones."
    new "## Zwiększa to rozmiar szybkich przycisków, aby ułatwić ich dotykanie na tabletach i telefonach."

    # gui/game/gui.rpy:423
    old "## This changes the size and spacing of various GUI elements to ensure they are easily visible on phones."
    new "## Zmienia to rozmiar i odstępy różnych elementów GUI, aby były dobrze widoczne na telefonach."

    # gui/game/gui.rpy:427
    old "## Font sizes."
    new "## Roozmiar czcionki"

    # gui/game/gui.rpy:435
    old "## Adjust the location of the textbox."
    new "## Dostosuj położenie pola tekstowego."

    # gui/game/gui.rpy:441
    old "## Change the size and spacing of various things."
    new "## Zmieniaj rozmiar i odstępy różnych rzeczy."

    # gui/game/gui.rpy:455
    old "## File button layout."
    new "## Układ przycisku pliku."

    # gui/game/gui.rpy:459
    old "## NVL-mode."
    new "## Opcja NVL-mode."


translate polish strings:

    # gui/game/gui.rpy:14
    old "## Enable checks for invalid or unstable properties in screens or transforms"
    # Automatic translation.
    new "## Włącz sprawdzanie niepoprawnych lub niestabilnych właściwości w ekranach lub transformacjach"

