Compare commits

...

96 Commits

Author SHA1 Message Date
Andy_kl 48d19bb038 Implement 'add image' screen language statement. 2024-09-07 00:25:17 +04:00
Ren'Py Bot 79bda8a568 Merge branch 'fix' 2024-09-06 04:30:30 -04:00
Tom Rothamel 1fefbeba52 Remove checks for config.gl2. 2024-09-06 00:40:09 -04:00
Tom Rothamel 1336b5cfb8 Remove the gl, gles, and angle renderers. 2024-09-06 00:34:14 -04:00
the66F95 6d0b674c30 Update render.pyx
still debug output present.
2024-09-05 13:20:30 -04:00
Tom Rothamel 935a25490a Merge pull request #5766 from the66F95/render.pyx-debug
Update render.pyx
2024-09-05 13:18:04 -04:00
the66F95 5f73d6f1b2 Update render.pyx
still debug output present.
2024-09-05 19:09:43 +02:00
Tom Rothamel e42c774cd4 doc: Fix changelog. 2024-09-05 09:03:21 -04:00
Ren'Py Bot 595e4d45bd Merge branch 'fix' 2024-09-05 04:30:30 -04:00
Tom Rothamel b46eabc2af Update changelog. 2024-09-04 21:43:43 -04:00
Ren'Py Bot c42667b197 Merge branch 'fix' 2024-09-04 04:30:30 -04:00
Tom Rothamel 2c6e08247f Fix invoking local shaders in shader tags.
Fixes #5765.
2024-09-04 00:45:50 -04:00
Tom Rothamel 32ab62f5dd Improve the audio init error message.
Per #5763.
2024-09-03 23:38:19 -04:00
Tom Rothamel 003ac717d8 Improve AudioData.
* Allow it to take <...> properties.
* Document that it works with video as well.
2024-09-03 23:23:33 -04:00
Tom Rothamel e4089d2dce text: Adjust large textshader text for texture borders. 2024-09-03 22:16:18 -04:00
Tom Rothamel 4076bc8ae9 gl2: Store the borders that were used to create a texture mesh. 2024-09-03 22:16:07 -04:00
Ren'Py Bot 00750cb5d5 Merge branch 'fix' 2024-09-03 04:30:30 -04:00
Tom Rothamel 13831d4c39 text: Fixes > 4k textshaders. 2024-09-03 00:45:03 -04:00
Tom Rothamel 33552beb80 text: Close-to-working support for text textures above 4k. 2024-09-02 23:37:18 -04:00
Tom Rothamel 0da702db49 Add a function to offset textures in a mesh. 2024-09-02 22:10:51 -04:00
Tom Rothamel 9d8329c766 Add renpy.stop_skipping.
Fixes #5743.
2024-09-02 19:38:13 -04:00
Tom Rothamel efc671e647 Add Gallery.image(movie=True).
This fixes #5758 by providing a way to keep the movie from
playing through the transition.
2024-09-02 19:09:05 -04:00
Ren'Py Bot 5f42c6bff9 Merge branch 'fix' 2024-09-02 04:30:30 -04:00
Tom Rothamel b2456f5a16 Properly combine transform-uniforms with model-uniforms.
Per #5759
2024-09-01 21:00:13 -04:00
Tom Rothamel 2ad7cebd7a Improvements to allow large amounts of text and meshes.
Fixes #5760.
2024-09-01 15:57:32 -04:00
Ren'Py Bot e6e11dab9f Merge branch 'fix' 2024-09-01 04:30:30 -04:00
Tom Rothamel 6351d60213 Merge pull request #5757 from sunrisesarsaparilla/indent-project.json
make project.json easier for humans to read
2024-08-31 23:55:26 -04:00
Sunrise Sarsaparilla 2928e5495c make project.json easier for humans to read 2024-08-31 20:32:52 -07:00
Andy_kl 72a6d5d347 Make config.interface_layer an early config.variable.
Without it, developer need to set it with `-501` priority to be
lower than `Screen.define`
2024-09-01 04:37:47 +04:00
Ren'Py Bot ffd5eddaf9 Merge branch 'fix' 2024-08-31 04:30:30 -04:00
Tom Rothamel c34b2da03b Add multiple to the character callback.
Fixes #5750.
2024-08-31 00:12:41 -04:00
Tom Rothamel bd943f16a1 Remove debug raise. 2024-08-30 09:31:52 -04:00
Ren'Py Bot 27b4c46013 Merge branch 'fix' 2024-08-30 04:30:30 -04:00
Tom Rothamel 26046d3b15 Only consider input events for default focus.
Fixes #5753.
2024-08-30 00:32:45 -04:00
Tom Rothamel 9ebe782866 Fix subsurfacing of displayables with negative offset and clipping.
Fixes #5752.
2024-08-30 00:19:15 -04:00
Tom Rothamel 327f6a32d5 Route all url-opening through renpy.open_url.
And on PC, shut down fullscreen when opening a web browser.

Fixes #5747.
2024-08-29 09:34:30 -04:00
Ren'Py Bot c8da44781d Merge branch 'fix' 2024-08-29 04:30:30 -04:00
Tom Rothamel a78af4ad86 Remove the Beta flag on the web port. 2024-08-29 00:11:09 -04:00
Tom Rothamel 495d980277 Check in the changes vscode settings. 2024-08-28 20:51:48 -04:00
Tom Rothamel 07ab2c9e52 lint: Do not check non-files as files. 2024-08-28 20:38:12 -04:00
Tom Rothamel c48e102658 Document config.font_transforms.
Fixes #5746.
2024-08-28 19:17:30 -04:00
Ren'Py Bot a40d302500 Merge branch 'fix' 2024-08-28 04:30:30 -04:00
Tom Rothamel 53f2d81f88 Remove debugging raise. 2024-08-28 00:54:14 -04:00
Tom Rothamel 14ed5f4f76 Make TransformState.get work with all properties.
Not just simple ones.

Fixes #5669.
2024-08-28 00:41:23 -04:00
Tom Rothamel a53b06834d Allow negative offsets to be subsurfaced.
This stores the area of the crop box, and lets a displayable go
outside its parents so long as it goes outside the crop box.

(Not 100% sure why this is working without changes when the
displayable is out to the right, but so far so good.)
2024-08-28 00:04:08 -04:00
Tom Rothamel e5d8581a7e render: Fix names compute_subline. 2024-08-27 21:35:02 -04:00
Mark 325a349092 doc: Fix example in dialogue.rst (#5736) 2024-08-27 16:53:23 -04:00
veydzh3r bb0a201e2a Update ukrainian (#5741)
* Update common.rpy

* Update developer.rpy

* Update gui.rpy

* Update launcher.rpy

* Update options.rpy

* Update screens.rpy

* Update script.rpym
2024-08-27 16:53:15 -04:00
Mark 8ad44080ae doc: Fix example in dialogue.rst (#5736) 2024-08-27 16:52:01 -04:00
veydzh3r c41b740ae6 Update ukrainian (#5741)
* Update common.rpy

* Update developer.rpy

* Update gui.rpy

* Update launcher.rpy

* Update options.rpy

* Update screens.rpy

* Update script.rpym
2024-08-27 16:51:34 -04:00
Ren'Py Bot 67e508c979 Merge branch 'fix' 2024-08-27 04:30:30 -04:00
Tom Rothamel ba48755589 Use the correct when rendering a TextMeshDisplayable.
Fixes #5737.
2024-08-26 20:57:18 -04:00
Tom Rothamel d6cf8b37ab Ensure the show_done callback is always called.
And re-document it.
2024-08-26 17:54:39 -04:00
Ren'Py Bot a7e9d39c1d Merge branch 'fix' 2024-08-26 04:30:30 -04:00
Kassy 0e0ae03baa [Web] Only call syncfs once from MultiLocation functions (#5733)
* Do not call syncfs() twice in save_persistent()

With Ren'Py default config, MultiLocation.save_persistent() will call
save_persistent() on 2 different instances of FileLocation. They both
call synfc(), so the warning message "2 FS.syncfs operations in flight
at once, probably just doing extra work" shows up. This commit prevents
that.

* Create and use a context for syncfs pause

* Only call syncfs once from MultiLocation functions

This should handle all the functions of MultiLocation that call
functions of FileLocation that call syncfs().
2024-08-25 23:18:31 -04:00
Kassy 921ddb07f7 [Web] Only call syncfs once from MultiLocation functions (#5733)
* Do not call syncfs() twice in save_persistent()

With Ren'Py default config, MultiLocation.save_persistent() will call
save_persistent() on 2 different instances of FileLocation. They both
call synfc(), so the warning message "2 FS.syncfs operations in flight
at once, probably just doing extra work" shows up. This commit prevents
that.

* Create and use a context for syncfs pause

* Only call syncfs once from MultiLocation functions

This should handle all the functions of MultiLocation that call
functions of FileLocation that call syncfs().
2024-08-25 23:06:10 -04:00
Tom Rothamel 5d59d32634 Skip action cancels skipping when skipping.
Fixes #5731.
2024-08-25 09:13:28 -04:00
Tom Rothamel 06366a8f8f web: Save persistent data during idle frames. 2024-08-25 08:59:55 -04:00
Ren'Py Bot b2b222f23e Merge branch 'fix' 2024-08-25 04:30:30 -04:00
Tom Rothamel be8f94443f py2: Fixes to add.py. 2024-08-24 23:56:11 -04:00
Tom Rothamel 61e1e025ce Make add.py understand multiple directories. 2024-08-24 23:50:59 -04:00
Tom Rothamel 3837df39be Update sponsor doc. 2024-08-24 23:24:46 -04:00
Tom Rothamel 850fc555e2 Bump fix versions. 2024-08-24 22:29:50 -04:00
Ren'Py Bot af202584db Merge branch 'fix' 2024-08-24 22:23:52 -04:00
Tom Rothamel dacbf5515e Synchro start only defaults to true on looping channels.
This is an attempt to prevent synchro start from delaying sound
effects while music is fading out.

Fixes #5730.
2024-08-24 21:53:07 -04:00
Tom Rothamel 147e46dbee Make game.zip configurable. 2024-08-24 21:29:39 -04:00
Tom Rothamel 1ce2f2b2ce doc: Back out. 2024-08-24 21:20:12 -04:00
Tom Rothamel 4242ff838e Revert "web: Rename game.zip to game.data."
This reverts commit f39d53cbac.
2024-08-24 21:19:25 -04:00
Tom Rothamel 4133172fab doc: Syncfs change. 2024-08-24 21:01:51 -04:00
Tom Rothamel f69768bad9 doc: Change from game.zip -> game.data. 2024-08-24 20:59:54 -04:00
Tom Rothamel f39d53cbac web: Rename game.zip to game.data.
This allows games to be hosted on web hosts that don't support
.zip files.

https://lemmasoft.renai.us/forums/viewtopic.php?t=68768
2024-08-24 20:55:50 -04:00
Ren'Py Bot d38dbc79b2 Merge branch 'fix' 2024-08-24 04:30:30 -04:00
Tom Rothamel c275244741 Similar fix for quicksaves. 2024-08-24 02:22:03 -04:00
Tom Rothamel 3b1161c2a4 Allow syncfs to be deferred.
And defer it during autosaves, to prevent warning messages.

Fixes #5725. Closes #5728.
2024-08-24 02:17:16 -04:00
Tom Rothamel 5573b3c2dc Re-document renpy.clear_keymap_cache.
It never was undocumented, but the docs weren't being
generated properly.
2024-08-23 23:44:26 -04:00
Abdul d6ca5e6992 Fix typos in changelog.rst 2024-08-23 21:53:04 -04:00
Andrej Klychin 15c6fdf8c1 Merge pull request #5726 from AbdulGoodLooks/patch-4
Fix typos in changelog.rst
2024-08-24 00:21:10 +02:00
Abdul 5e02e88ec0 Fix typos in changelog.rst 2024-08-23 15:52:51 +01:00
Tom Rothamel 3337049968 py2: Disable build process. 2024-08-23 00:56:10 -04:00
Tom Rothamel 2565157a5a Bump versions. 2024-08-23 00:56:10 -04:00
Tom Rothamel 952e29e737 Merge branch 'future' 2024-08-23 00:40:07 -04:00
Tom Rothamel 276e4b1808 doc: Credits. 2024-08-21 21:35:27 -04:00
Tom Rothamel 4f4dcc1927 Add u_text_max_depth.
This provides a way to find the bottom layer.
2024-08-21 20:57:19 -04:00
Tom Rothamel 0fecd1f70a Add a_text_descent.
To mirror a_text_ascent and provide full metrics for a font.
2024-08-21 20:04:24 -04:00
Tom Rothamel 46c80bfae6 Merge pull request #5724 from Veydzher/master
Update Ukrainian translation
2024-08-21 18:21:39 -04:00
Denys 5d5954b150 Update TRANSLATORS.rst 2024-08-21 21:38:12 +01:00
Denys 7e1643b734 Update screens.rpy
Added new translations.
2024-08-21 21:29:24 +01:00
Denys bf9d78ce17 Update launcher.rpy 2024-08-21 21:27:20 +01:00
Denys b07b4db4cc Update gui.rpy
Added new translations.
2024-08-21 21:26:40 +01:00
Denys d104db85a0 Update developer.rpy 2024-08-21 21:25:09 +01:00
Denys fcadb205db Update developer.rpy
Added new translations.
2024-08-21 21:24:52 +01:00
Denys 961277a751 Update common.rpy
Added new translations.
2024-08-21 21:24:20 +01:00
Denys c4e6cb8a06 Update launcher.rpy 2024-08-21 20:23:22 +01:00
Denys 83e05fca2e Update launcher.rpy 2024-08-21 20:18:55 +01:00
Denys b2b80bbfc3 Update error.rpy 2024-08-21 19:23:54 +01:00
Tom Rothamel 52fba62616 Bump versions. 2024-08-21 01:40:12 -04:00
84 changed files with 1993 additions and 5315 deletions
+6
View File
@@ -186,6 +186,12 @@
"foreground": "#ffffff"
}
},
{
"scope": "renpy.meta.color.#f00",
"settings": {
"foreground": "#f00"
}
},
{
"scope": "text.notes.info",
"settings": {
+9 -1
View File
@@ -53,4 +53,12 @@ The quality is not perfect, but it should make sense to any developer
fluent in Finnish but not English. Adjustments will be made if better
translations are suggested.
* Lari Liuhamo (Diapolo10) <lari.liuhamo+github116504@gmail.com>
* Lari Liuhamo (Diapolo10) <lari.liuhamo+github116504@gmail.com>
Ukrainian
---------
Translation to Ukrainian language. Most of translations provided by Veydzher.
Feel free to report me any mistakes, fixes or improvements.
* Veydzher <veydzherdgswift008@gmail.com>
+7 -2
View File
@@ -8,13 +8,15 @@ import sys
from renpy import version_tuple # @UnresolvedImport
branch = os.popen("git branch --show-current").read().strip()
SOURCE = [
"/home/tom/ab/renpy",
"/home/tom/ab/renpy-build",
"/home/tom/ab/renpy-build-" + branch,
"/home/tom/ab/pygame_sdl2",
"/home/tom/ab/renpy-build/renpyweb",
]
from renpy.versions import generate_vc_version
version = generate_vc_version()["version"]
@@ -22,6 +24,9 @@ short_version = version.rpartition(".")[0]
major = version.partition(".")[0]
print("Version", version)
if major == '7':
SOURCE.append("/home/tom/ab/renpy-build-fix/renpyweb")
ap = argparse.ArgumentParser()
ap.add_argument("--release", action="store_true")
+1 -1
View File
@@ -216,7 +216,7 @@ screen front_page_project:
textbutton _("Android") action Jump("android")
textbutton _("iOS") action Jump("ios")
textbutton _("Web") + " " + _("(Beta)") action Jump("web")
textbutton _("Web") action Jump("web")
textbutton _("Generate Translations") action Jump("translate")
textbutton _("Extract Dialogue") action Jump("extract_dialogue")
+1 -1
View File
@@ -116,7 +116,7 @@ init python in project:
try:
with open(os.path.join(self.path, "project.json"), "w") as f:
json.dump(self.data, f)
json.dump(self.data, f, indent=2)
except Exception:
self.load_data()
+170 -59
View File
@@ -1,4 +1,4 @@
translate ukrainian strings:
# 00action_file.rpy:26
@@ -155,7 +155,7 @@ translate ukrainian strings:
# 00action_file.rpy:240
old "%b %d, %H:%M"
new "%b %d, %H:%M"
new "%d %b, %H:%M"
# 00action_file.rpy:353
old "Save slot %s: [text]"
@@ -207,7 +207,7 @@ translate ukrainian strings:
# 00director.rpy:708
old "The interactive director is not enabled here."
new "Інтерактивний режисер тут не ввімкнений."
new "Інтерактивний режисер тут не ввімкнено."
# 00director.rpy:1481
old "⬆"
@@ -223,7 +223,7 @@ translate ukrainian strings:
# 00director.rpy:1561
old "(statement)"
new "(функція)"
new "(оператор)"
# 00director.rpy:1562
old "(tag)"
@@ -235,7 +235,7 @@ translate ukrainian strings:
# 00director.rpy:1564
old "(transform)"
new "(трансформація)"
new "(перетворення)"
# 00director.rpy:1589
old "(transition)"
@@ -247,7 +247,7 @@ translate ukrainian strings:
# 00director.rpy:1602
old "(filename)"
new "(ім’я файла)"
new "(назва файлу)"
# 00director.rpy:1631
old "Change"
@@ -267,7 +267,7 @@ translate ukrainian strings:
# 00director.rpy:1674
old "Statement:"
new "Функція:"
new "Оператор:"
# 00director.rpy:1695
old "Tag:"
@@ -279,7 +279,7 @@ translate ukrainian strings:
# 00director.rpy:1729
old "Transforms:"
new "Трансформації:"
new "Перетворення:"
# 00director.rpy:1748
old "Behind:"
@@ -295,7 +295,7 @@ translate ukrainian strings:
# 00director.rpy:1803
old "Audio Filename:"
new "Ім’я аудіофайлу::"
new "Назва аудіофайлу:"
# 00gui.rpy:370
old "Are you sure?"
@@ -311,7 +311,7 @@ translate ukrainian strings:
# 00gui.rpy:373
old "Loading will lose unsaved progress.\nAre you sure you want to do this?"
new "Завантаження гри приведе до втрати незбереженого прогресу.\nВи дійсно бажаєте це зробити?"
new "Завантаження призведе до втрати незбереженого поступу.\nВи дійсно бажаєте продовжити?"
# 00gui.rpy:374
old "Are you sure you want to quit?"
@@ -319,7 +319,7 @@ translate ukrainian strings:
# 00gui.rpy:375
old "Are you sure you want to return to the main menu?\nThis will lose unsaved progress."
new "Ви дійсно бажаєте повернутися до головного меню?\nЦе призведе до втрати незбереженого прогресу."
new "Ви дійсно бажаєте повернутися до головного меню?\nЦя дія призведе до втрати незбереженого поступу."
# 00gui.rpy:376
old "Are you sure you want to end the replay?"
@@ -331,7 +331,7 @@ translate ukrainian strings:
# 00gui.rpy:378
old "Are you sure you want to skip to the next choice?"
new "Ви дійсно бажаєте пропустити все до наступного вибору?"
new "Ви дійсно бажаєте пропускати до наступного вибору?"
# 00gui.rpy:379
old "Are you sure you want to skip unseen dialogue to the next choice?"
@@ -351,7 +351,7 @@ translate ukrainian strings:
# 00library.rpy:147
old "Clipboard voicing enabled. "
new "Озвучення буфера обміну увімкнено."
new "Озвучення буфера обміну ввімкнено."
# 00library.rpy:148
old "Self-voicing enabled. "
@@ -371,11 +371,11 @@ translate ukrainian strings:
# 00library.rpy:153
old "horizontal scroll"
new "горизонтальне прокручування"
new "горизонтальна прокрутка"
# 00library.rpy:154
old "vertical scroll"
new "вертикальне прокручування"
new "вертикальна прокрутка"
# 00library.rpy:155
old "activate"
@@ -411,7 +411,7 @@ translate ukrainian strings:
# 00preferences.rpy:228
old "skip transitions"
new "пропустити переходи"
new "пропускати переходи"
# 00preferences.rpy:230
old "video sprites"
@@ -423,7 +423,7 @@ translate ukrainian strings:
# 00preferences.rpy:248
old "text speed"
new "швидкість тексту"
new "швидкість друку тексту"
# 00preferences.rpy:256
old "joystick"
@@ -435,19 +435,19 @@ translate ukrainian strings:
# 00preferences.rpy:263
old "skip"
new "пропустити"
new "пропускати"
# 00preferences.rpy:266
old "skip unseen [text]"
new "пропустити весь [text]"
new "пропускати весь [text]"
# 00preferences.rpy:271
old "skip unseen text"
new "пропускати увесь текст"
new "пропускати весь текст"
# 00preferences.rpy:273
old "begin skipping"
new "почати пропускати"
new "почати пропуск"
# 00preferences.rpy:277
old "after choices"
@@ -471,7 +471,7 @@ translate ukrainian strings:
# 00preferences.rpy:310
old "auto-forward after click"
new "перемотка після дотику"
new "перемотка після клацу"
# 00preferences.rpy:319
old "automatic move"
@@ -479,7 +479,7 @@ translate ukrainian strings:
# 00preferences.rpy:328
old "wait for voice"
new "чекати голос"
new "чекати на голос"
# 00preferences.rpy:337
old "voice sustain"
@@ -495,7 +495,7 @@ translate ukrainian strings:
# 00preferences.rpy:364
old "debug voicing"
new "режим налагодження синтезу мови"
new "налагоджувальне озвучення"
# 00preferences.rpy:373
old "emphasize audio"
@@ -507,7 +507,7 @@ translate ukrainian strings:
# 00preferences.rpy:392
old "gl powersave"
new "економія енергії"
new "енергозбереження"
# 00preferences.rpy:398
old "gl framerate"
@@ -523,7 +523,7 @@ translate ukrainian strings:
# 00preferences.rpy:414
old "sound volume"
new "гучність звук. ефектів"
new "гучність звукових ефектів"
# 00preferences.rpy:415
old "voice volume"
@@ -535,7 +535,7 @@ translate ukrainian strings:
# 00preferences.rpy:417
old "mute sound"
new "без звук. ефектів"
new "без звукових ефектів"
# 00preferences.rpy:418
old "mute voice"
@@ -547,19 +547,19 @@ translate ukrainian strings:
# 00preferences.rpy:500
old "Clipboard voicing enabled. Press 'shift+C' to disable."
new "Озвучення буфера обміну увімкнено. Натисніть 'shift+C', щоб вимкнути."
new "Озвучення буфера обміну ввімкнено. Натисніть «Shift+C», щоб вимкнути."
# 00preferences.rpy:502
old "Self-voicing would say \"[renpy.display.tts.last]\". Press 'alt+shift+V' to disable."
new "Синтез мовлення має сказати \"[renpy.display.tts.last]\". Натисніть 'alt+shift+V', щоб вимкнути."
new "Синтез мовлення сказав би «[renpy.display.tts.last]». Натисніть «Alt+Shift+V», щоб вимкнути."
# 00preferences.rpy:504
old "Self-voicing enabled. Press 'v' to disable."
new "Синтез мовлення увімкнено. Натисніть 'v', щоб вимкнути його."
new "Синтез мовлення увімкнено. Натисніть «V», щоб вимкнути."
# _compat\gamemenu.rpym:198
old "Empty Slot."
new "Порожній комірка."
new "Порожня комірка."
# _compat\gamemenu.rpym:355
old "Previous"
@@ -595,7 +595,7 @@ translate ukrainian strings:
# _developer\developer.rpym:51
old "Image Location Picker"
new "Вибір розташування зображень"
new "Вибирач розташування зображень"
# _developer\developer.rpym:53
old "Filename List"
@@ -603,15 +603,15 @@ translate ukrainian strings:
# _developer\developer.rpym:57
old "Show Image Load Log (F4)"
new "Показати журнал завант. зображень (F4)"
new "Показати панель завантаження зображень (F4)"
# _developer\developer.rpym:60
old "Hide Image Load Log (F4)"
new "Сховати журнал завант. зображень (F4)"
new "Сховати панель завантаження зображень (F4)"
# _developer\developer.rpym:63
old "Image Attributes"
new "Атрибути зображення"
new "Атрибути зображень"
# _developer\developer.rpym:90
old "[name] [attributes] (hidden)"
@@ -639,7 +639,7 @@ translate ukrainian strings:
# _developer\developer.rpym:435
old "Right-click or escape to quit."
new "Натисніть ПКМ або Escape, щоб вийти."
new "Натисніть ПКМ або ESC, щоб вийти."
# _developer\developer.rpym:467
old "Rectangle copied to clipboard."
@@ -655,11 +655,11 @@ translate ukrainian strings:
# _developer\developer.rpym:617
old "Textures: [tex_count] ([tex_size_mb:.1f] MB)"
new "Текстури: [tex_count] ([tex_size_mb:.1f] Мб)"
new "Текстури: [tex_count] ([tex_size_mb:.1f] МБ)"
# _developer\developer.rpym:621
old "Image cache: [cache_pct:.1f]% ([cache_size_mb:.1f] MB)"
new "Кеш зображень: [cache_pct:.1f]% ([cache_size_mb:.1f] Мб)"
new "Кеш зображень: [cache_pct:.1f]% ([cache_size_mb:.1f] МБ)"
# _developer\developer.rpym:631
old "✔ "
@@ -671,7 +671,7 @@ translate ukrainian strings:
# _developer\developer.rpym:639
old "\n{color=#cfc}✔ predicted image (good){/color}\n{color=#fcc}✘ unpredicted image (bad){/color}\n{color=#fff}Drag to move.{/color}"
new "\n{color=#cfc}✔ передбачене зображення (добре){/color}\n{color=#fcc}✘ раптове зображення (погано){/color}\n{color=#fff}Перетягніть, щоб перемістити.{/color}"
new "\n{color=#cfc}✔ передбачене зображення (добре){/color}\n{color=#fcc}✘ непередбачене зображення (погано){/color}\n{color=#fff}Перетягніть для пересування.{/color}"
# _developer\inspector.rpym:38
old "Displayable Inspector"
@@ -699,7 +699,7 @@ translate ukrainian strings:
# _developer\inspector.rpym:145
old " (no properties affect the displayable)"
new " (на об’єкт не впливають жодні параметри)"
new " (на об’єкт не впливають жодні властивості)"
# _developer\inspector.rpym:147
old " (default properties omitted)"
@@ -767,7 +767,7 @@ translate ukrainian strings:
# 00updater.rpy:1452
old "[u.version] is available. Do you want to install it?"
new "[u.version] доступно. Бажаєте її встановити?"
new "[u.version] доступно. Бажаєте її установити?"
# 00updater.rpy:1454
old "Preparing to download the updates."
@@ -783,7 +783,7 @@ translate ukrainian strings:
# 00updater.rpy:1462
old "The updates have been installed. The program will restart."
new "Оновлення встановлено. Програма буде перезапущена."
new "Оновлення було встановлено. Програму буде перезапущено."
# 00updater.rpy:1464
old "The updates have been installed."
@@ -823,11 +823,11 @@ translate ukrainian strings:
# 00accessibility.rpy:76
old "Font Override"
new "Замінити шрифт"
new "Перевизначення шрифту"
# 00accessibility.rpy:80
old "Default"
new "Стандратний"
new "Стандартний"
# 00accessibility.rpy:84
old "DejaVu Sans"
@@ -859,7 +859,7 @@ translate ukrainian strings:
# 00accessibility.rpy:125
old "Text-to-speech"
new "Перетворення тексту в мовлення"
new "Текст-у-мовлення"
# 00accessibility.rpy:129
old "Clipboard"
@@ -879,7 +879,7 @@ translate ukrainian strings:
# renpy/common/00accessibility.rpy:191
old "The options on this menu are intended to improve accessibility. They may not work with all games, and some combinations of options may render the game unplayable. This is not an issue with the game or engine. For the best results when changing fonts, try to keep the text size the same as it originally was."
new "Параметри цього меню призначені для покращення доступності. Вони можуть працювати не з усіма іграми, а деякі комбінації параметрів можуть зробити гру неможливою для гри. Це не є проблемою гри або рушія. Для досягнення найкращих результатів при зміні шрифтів намагайтеся зберігати розмір тексту таким, яким він був спочатку."
new "Параметри цього меню призначені для покращення доступності. Вони можуть працювати не з усіма іграми, а деякі комбінації параметрів можуть зробити гру неможливою для гри. Це не є проблемою гри або рушія. Для отримання кращих результатів при зміні шрифтів намагайтеся зберігати розмір тексту таким, яким він був спочатку."
# renpy/common/00accessibility.rpy:193
old "Self-Voicing Volume Drop"
@@ -919,7 +919,7 @@ translate ukrainian strings:
# renpy/common/00preferences.rpy:535
old "mute main"
new "без основи"
new "без основної гучності"
translate ukrainian strings:
@@ -941,11 +941,11 @@ translate ukrainian strings:
# renpy/common/00director.rpy:1768
old "Click to set transform, right click to add to transform list."
new "Натисніть, щоб встановити трансформацію, натисніть ПКМ, щоб додати до списку трансформацій."
new "Натисніть, щоб установити перетворення, клацніть ПКМ, щоб додати до списку перетворень."
# renpy/common/00director.rpy:1789
old "Click to set, right click to add to behind list."
new "Натисніть, щоб встановити, натисніть ПКМ, щоб додати до списку."
new "Натисніть, щоб установити, клацніть ПКМ, щоб додати до списку."
# renpy/common/00gui.rpy:456
old "This save was created on a different device. Maliciously constructed save files can harm your computer. Do you trust this save's creator and everyone who could have changed the file?"
@@ -953,7 +953,7 @@ translate ukrainian strings:
# renpy/common/00gui.rpy:457
old "Do you trust the device the save was created on? You should only choose yes if you are the device's sole user."
new "Чи довіряєте ви пристрою, на якому було створено збереження? Ви повинні вибрати «Так», тільки якщо ви є єдиним користувачем пристрою."
new "Чи довіряєте ви пристрою, на якому було створено збереження? Ви повинні натиснути «Так», лише якщо ви є єдиним користувачем пристрою."
# renpy/common/00preferences.rpy:528
old "audio when unfocused"
@@ -961,7 +961,7 @@ translate ukrainian strings:
# renpy/common/00preferences.rpy:537
old "web cache preload"
new "попер. завантаження вебкешу"
new "попереднє завантаження вебкешу"
# renpy/common/00preferences.rpy:552
old "voice after game menu"
@@ -973,7 +973,7 @@ translate ukrainian strings:
# renpy/common/00speechbubble.rpy:349
old "(hide)"
new "(приховати)"
new "(сховати)"
# renpy/common/00sync.rpy:70
old "Sync downloaded."
@@ -985,7 +985,7 @@ translate ukrainian strings:
# renpy/common/00sync.rpy:192
old "The Ren'Py Sync server timed out."
new "Сервер Ren'Py Sync вийшов з ладу."
new "Час під’єднання до Ren'Py Sync закінчився."
# renpy/common/00sync.rpy:194
old "An unknown error occurred while connecting to the Ren'Py Sync server."
@@ -993,11 +993,11 @@ translate ukrainian strings:
# renpy/common/00sync.rpy:267
old "The Ren'Py Sync server does not have a copy of this sync. The sync ID may be invalid, or it may have timed out."
new "Сервер Ren'Py Sync не має копії цієї синхронізації. Ідентифікатор синхронізації може бути недійсним або його термін дії закінчився."
new "Сервер Ren'Py Sync не має копії цієї синхронізації. Ідентифікатор синхронізації може бути недійсним або термін його дії закінчився."
# renpy/common/00sync.rpy:409
old "Please enter the sync ID you generated.\nNever enter a sync ID you didn't create yourself."
new "Будь ласка, введіть згенерований вами ідентифікатор синхронізації.\nНіколи не вводьте ідентифікатор синхронізації, який ви не створювали."
new "Введіть згенерований вами ідентифікатор синхронізації.\nНіколи не вводьте не створений вами ідентифікатор синхронізації."
# renpy/common/00sync.rpy:428
old "The sync ID is not in the correct format."
@@ -1013,19 +1013,19 @@ translate ukrainian strings:
# renpy/common/00sync.rpy:476
old "The sync contains a file with an invalid name."
new "Синхронізація містить файл з невірною назвою."
new "Синхронізація містить файл з недійсною назвою."
# renpy/common/00sync.rpy:529
old "This will upload your saves to the {a=https://sync.renpy.org}Ren'Py Sync Server{/a}.\nDo you want to continue?"
new "Це завантажить ваші збереження на {a=https://sync.renpy.org}сервер Ren'Py Sync{/a}.\nБажаєте продовжити?"
new "Ця дія вивантажить ваші збереження на {a=https://sync.renpy.org}сервер Ren'Py Sync{/a}.\nБажаєте продовжити?"
# renpy/common/00sync.rpy:558
old "Enter Sync ID"
new "Уведіть ідентифікатор синхронізації"
new "Введіть ідентифікатор синхронізації"
# renpy/common/00sync.rpy:569
old "This will contact the {a=https://sync.renpy.org}Ren'Py Sync Server{/a}."
new "Зв’язок зі {a=https://sync.renpy.org}сервером Ren'Py Sync{/a}."
new "Ця дія зв’яжеться зі {a=https://sync.renpy.org}сервером Ren'Py Sync{/a}."
# renpy/common/00sync.rpy:596
old "Sync Success"
@@ -1043,3 +1043,114 @@ translate ukrainian strings:
old "Sync Error"
new "Помилка синхронізації"
translate ukrainian strings:
# renpy/common/00accessibility.rpy:120
old "Accessibility Menu. Use up and down arrows to navigate, and enter to activate buttons and bars."
new "Меню доступності. Використовуйте стрілки вгору та вниз для навігації, а клавішу Enter для взаємодії між кнопками та смуг."
# renpy/common/00accessibility.rpy:197
old "Self-voicing support is limited when using a touch screen."
new "Підтримка синтезу мовлення обмежена при використанні сенсорного екрана."
# renpy/common/00director.rpy:1776
old "Customize director.transforms to add more transforms."
new "Налаштуйте «director.transforms», щоб додати більше перетворень."
# renpy/common/00director.rpy:1821
old "Click to set."
new "Клацніть, щоб установити."
# renpy/common/00director.rpy:1822
old "Customize director.transitions to add more transitions."
new "Налаштуйте «director.transitions», щоб додати більше переходів."
# renpy/common/00director.rpy:1845
old "Customize director.audio_channels to add more channels."
new "Налаштуйте «director.audio_channels», щоб додати більше каналів."
# renpy/common/00gui.rpy:454
old "Are you sure you want to continue where you left off?"
new "Ви дійсно бажаєте продовжити з того місця, на якому зупинилися?"
# renpy/common/00preferences.rpy:438
old "self voicing enable"
new "увімкнути синтез мовлення"
# renpy/common/00preferences.rpy:440
old "self voicing disable"
new "вимкнути синтез мовлення"
# renpy/common/00preferences.rpy:455
old "clipboard voicing enable"
new "увімкнути озвучення буфера обміну"
# renpy/common/00preferences.rpy:457
old "clipboard voicing disable"
new "вимкнути озвучення буфера обміну"
# renpy/common/00preferences.rpy:464
old "debug voicing enable"
new "увімкнути налагоджувальне озвучення"
# renpy/common/00preferences.rpy:466
old "debug voicing disable"
new "вимкнути налагоджувальне озвучення"
# renpy/common/00preferences.rpy:586
old "restore window position"
new "відновити положення вікна"
# renpy/common/00preferences.rpy:595
old "reset"
new "скинути"
# renpy/common/00speechbubble.rpy:408
old "(clear retained bubbles)"
new "(очистити залишкові бульбашки)"
# renpy/common/00updater.rpy:505
old "No update methods found."
new "Методів оновлення не знайдено."
# renpy/common/00updater.rpy:552
old "Could not download file list: "
new "Не вдалося завантажити список файлів: "
# renpy/common/00updater.rpy:555
old "File list digest does not match."
new "Дайджест списку файлів не збігається."
# renpy/common/00updater.rpy:2072
old "Preparing to download the game data."
new "Підготовка до завантаження даних гри."
# renpy/common/00updater.rpy:2074
old "Downloading the game data."
new "Завантаження даних гри."
# renpy/common/00updater.rpy:2076
old "The game data has been downloaded."
new "Дані гри було завантажено."
# renpy/common/00updater.rpy:2078
old "An error occured when trying to download game data:"
new "Виникла помилка при спробі завантажити дані гри:"
# renpy/common/00updater.rpy:2083
old "This game cannot be run until the game data has been downloaded."
new "Цю гру не можна буде запустити, доки не будуть завантажені дані гри."
# renpy/common/00updater.rpy:2090
old "Retry"
new "Повторити"
translate ukrainian strings:
# renpy/common/00translation.rpy:63
old "Translation identifier: [identifier]"
new "Ідентифікатор перекладу: [identifier]"
# renpy/common/00translation.rpy:84
old " translates [tl.filename]:[tl.linenumber]"
new " перекладає [tl.filename]:[tl.linenumber]"
+54 -5
View File
@@ -1,4 +1,4 @@
translate ukrainian strings:
# 00console.rpy:255
@@ -89,8 +89,6 @@ translate ukrainian strings:
old "stack: print the return stack"
new "stack: вивести стек повернення"
translate ukrainian strings:
# renpy/common/_developer/developer.rpym:51
old "Persistent Viewer"
new "Переглядач даних"
@@ -99,11 +97,62 @@ translate ukrainian strings:
old "Speech Bubble Editor (Shift+B)"
new "Редактор мовних бульбашок (Shift+B)"
# renpy/common/_developer/developer.rpym:70
old "Show Translation Info"
new "Показати відомості про переклад"
# renpy/common/_developer/developer.rpym:73
old "Hide Translation Info"
new "Сховати відомості про переклад"
# renpy/common/_developer/developer.rpym:69
old "Show Translation Identifiers"
new "Показати ідентифікатори перекладу"
# renpy/common/_developer/developer.rpym:72
old "Hide Translation Identifiers"
new "Сховати ідентифікатори перекладу"
# renpy/common/_developer/developer.rpym:81
old "Show Filename and Line"
new "Показати назву файлу та рядок"
# renpy/common/_developer/developer.rpym:84
old "Hide Filename and Line"
new "Сховати назву файлу та рядок"
# renpy/common/_developer/developer.rpym:127
old "Layer [l]:"
new "Шар [l]:"
# renpy/common/_developer/developer.rpym:131
old " [name] [attributes] (hidden)"
new " [name] [attributes] (приховано)"
# renpy/common/_developer/developer.rpym:135
old " [name] [attributes]"
new " [name] [attributes]"
# renpy/common/_developer/developer.rpym:606
old "\n{color=#fff}Copied to clipboard.{/color}"
new "\n{color=#fff}Скопійовано до буфера обміну.{/color}"
# renpy/common/_developer/developer.rpym:612
old "\n{color=#fff}Click to copy.\nDrag to move.{/color}"
new "\n{color=#fff}Клацніть для копіювання.\nПеретягніть для пересування.{/color}"
# renpy/common/_developer/developer.rpym:657
old "Click to open in editor."
new "Клацніть, щоб відкрити в редакторі."
# renpy/common/00console.rpy:725
old "The console is using short representations. To disable this, type 'long', and to re-enable, type 'short'"
new "Консоль використовує короткі представлення. Щоб вимкнути це, введіть 'long', а щоб увімкнути, введіть 'short'"
# renpy/common/00console.rpy:789
old "help: show this help\n help <expr>: show signature and documentation of <expr>"
new "help: показує цю довідку\n help <вираз>: показує підпис та документацію <виразу>"
# renpy/common/00console.rpy:813
old "Help may display undocumented functions. Please check that the function or\nclass you want to use is documented.\n\n"
new "У довідці можуть відображатися недокументовані функції. Будь ласка, перевірте, чи функцію або\nклас, який бажаєте використати, задокументовано.\n\n"
new "У довідці можуть бути недокументовані функції. Будь ласка, перевірте, чи бажана функція або\nклас задокументовано.\n\n"
+20 -20
View File
@@ -1,4 +1,4 @@
translate ukrainian strings:
# 00gltest.rpy:70
@@ -59,7 +59,7 @@ translate ukrainian strings:
# 00gltest.rpy:213
old "Performance Warning"
new "Попередження про продуктивність"
new "Попередження про швидкодію"
# 00gltest.rpy:218
old "This computer is using software rendering."
@@ -67,7 +67,7 @@ translate ukrainian strings:
# 00gltest.rpy:220
old "This computer is not using shaders."
new "Цей пристрій не використовує шейдерів."
new "Цей пристрій не використовує шейдери."
# 00gltest.rpy:222
old "This computer is displaying graphics slowly."
@@ -103,15 +103,15 @@ translate ukrainian strings:
# 00gltest.rpy:268
old "DirectX web setup has been started. It may start minimized in the taskbar. Please follow the prompts to install DirectX."
new "Запущено вебналаштування DirectX. Вона може згорнутися на панелі завдань. Будь ласка, дотримуйтесь підказок для встановлення DirectX."
new "Запущено вебналаштування DirectX. Вона може згорнутися на панелі завдань. Будь ласка, дотримуйтесь вказівок для встановлення DirectX."
# 00gltest.rpy:272
old "{b}Note:{/b} Microsoft's DirectX web setup program will, by default, install the Bing toolbar. If you do not want this toolbar, uncheck the appropriate box."
new "{b}Нотатка:{/b} Програма вебналаштування DirectX від Microsoft за стандартом встановлює панель інструментів Bing. Якщо вам не потрібна ця панель, зніміть позначку у відповідному полі."
new "{b}Примітка:{/b} застосунок вебналаштування DirectX від Microsoft за стандартом установлює панель інструментів Bing. Якщо вам не потрібна вона, зніміть позначку у відповідному полі."
# 00gltest.rpy:276
old "When setup finishes, please click below to restart this program."
new "Після завершення налаштування, натисніть нижче, щоб перезапустити програму."
new "Після завершення установлення, натисніть нижче для перезапуску програми."
# 00gltest.rpy:278
old "Restart"
@@ -155,7 +155,7 @@ translate ukrainian strings:
# _errorhandling.rpym:535
old "Copies the traceback.txt file to the clipboard."
new "Копіює файл traceback.txt у буфер обміну."
new "Копіює вміст файлу traceback.txt у буфер обміну."
# _errorhandling.rpym:562
old "An exception has occurred."
@@ -167,7 +167,7 @@ translate ukrainian strings:
# _errorhandling.rpym:584
old "Attempts a roll back to a prior time, allowing you to save or choose a different choice."
new "Спроба відкату до попереднього часу, що дозволяє зберегти або вибрати інший варіант."
new "Спробує відкатити до попереднього часу, дозволяючи вам зберегтися або вибрати інший варіант."
# _errorhandling.rpym:587
old "Ignore"
@@ -175,11 +175,11 @@ translate ukrainian strings:
# _errorhandling.rpym:591
old "Ignores the exception, allowing you to continue."
new "Ігнорує цей виняток, дозволяючи вам продовжити."
new "Ігнорує виняток, дозволяючи вам продовжити."
# _errorhandling.rpym:593
old "Ignores the exception, allowing you to continue. This often leads to additional errors."
new "Ігнорує цей виняток, дозволяючи вам продовжити. Найчастіше це призводить до додаткових помилок."
new "Ігнорує виняток, дозволяючи вам продовжити. Найчастіше призводить до додаткових помилок."
# _errorhandling.rpym:597
old "Reload"
@@ -199,11 +199,11 @@ translate ukrainian strings:
# _errorhandling.rpym:614
old "Quits the game."
new "Виходить із гри."
new "Виходить з гри."
# _errorhandling.rpym:638
old "Parsing the script failed."
new "Розбір скрипта не вдався."
new "Помилка розбіру скрипта."
# _errorhandling.rpym:664
old "Opens the errors.txt file in a text editor."
@@ -211,7 +211,7 @@ translate ukrainian strings:
# _errorhandling.rpym:668
old "Copies the errors.txt file to the clipboard."
new "Копіює файл errors.txt у буфер обміну."
new "Копіює вміст файлу errors.txt у буфер обміну."
# _errorhandling.rpym:542
old "Copy BBCode"
@@ -219,7 +219,7 @@ translate ukrainian strings:
# _errorhandling.rpym:544
old "Copies the traceback.txt file to the clipboard as BBcode for forums like https://lemmasoft.renai.us/."
new "Копіює файл traceback.txt у буфер обміну як BBCode для форумів як https://lemmasoft.renai.us/."
new "Копіює вміст файлу traceback.txt у буфер обміну як BBCode для форумів як https://lemmasoft.renai.us/."
# _errorhandling.rpym:546
old "Copy Markdown"
@@ -227,15 +227,15 @@ translate ukrainian strings:
# _errorhandling.rpym:548
old "Copies the traceback.txt file to the clipboard as Markdown for Discord."
new "Копіює файл traceback.txt у буфер обміну як Markdown для Discord."
new "Копіює вміст файлу traceback.txt у буфер обміну як Markdown для Discord."
# _errorhandling.rpym:683
old "Copies the errors.txt file to the clipboard as BBcode for forums like https://lemmasoft.renai.us/."
new "Копіює файл errors.txt у буфер обміну як BBCode для форумів як https://lemmasoft.renai.us/."
new "Копіює вміст файлу errors.txt у буфер обміну як BBCode для форумів як https://lemmasoft.renai.us/."
# _errorhandling.rpym:687
old "Copies the errors.txt file to the clipboard as Markdown for Discord."
new "Копіює файл errors.txt у буфер обміну як Markdown для Discord."
new "Копіює вміст файлу errors.txt у буфер обміну як Markdown для Discord."
# renpy/common/00gltest.rpy:100
old "Force GL Renderer"
@@ -267,11 +267,11 @@ translate ukrainian strings:
# renpy/common/00gltest.rpy:256
old "More details on how to fix this can be found in the {a=[url]}documentation{/a}."
new "Більше інформації про те, як це може бути виправлено, дивіться в {a=[url]}документації{/a}."
new "Детальніше про те, як це можна виправити, дивіться у {a=[url]}документації{/a}."
# renpy/common/00gltest.rpy:273
old "Change render options"
new "Змінити параметри візцалізації"
new "Змінити параметри візуалізації"
# renpy/common/00gamepad.rpy:58
old "Press or move the '[control!s]' [kind]."
@@ -279,7 +279,7 @@ translate ukrainian strings:
# renpy/common/00gltest.rpy:136
old "Enable (No Blocklist)"
new "Увімкнути (без списку блокування)"
new "Увімкнути (без списку блоку)"
# renpy/common/00gltest.rpy:259
old "The {a=edit:1:log.txt}log.txt{/a} file may contain information to help you determine what is wrong with your computer."
+50 -49
View File
@@ -1,4 +1,4 @@
translate ukrainian strings:
# gui/game/gui.rpy:2
@@ -13,6 +13,10 @@ translate ukrainian strings:
old "## Calling gui.init resets the styles to sensible default values, and sets the width and height of the game."
new "## Виклик gui.init скидає стилі до розумних значень за замовчуванням і встановлює ширину та висоту гри."
# gui/game/gui.rpy:14
old "## Enable checks for invalid or unstable properties in screens or transforms"
new "## Увімкнути перевірку недійсних або нестабільних властивостей в екранах або перетвореннях"
# gui/game/gui.rpy:17
old "## GUI Configuration Variables"
new "## Змінні конфігурації GUI"
@@ -27,11 +31,11 @@ translate ukrainian strings:
# gui/game/gui.rpy:25
old "## An accent color used throughout the interface to label and highlight text."
new "## Колір акценту, який використовується в інтерфейсі для позначення та виділення тексту."
new "## Акцентований колір, який використовується в інтерфейсі для позначення та виділення тексту."
# gui/game/gui.rpy:29
old "## The color used for a text button when it is neither selected nor hovered."
new "## Колір, який використовується для текстової кнопки, коли вона не вибрана і не наведена."
new "## Колір, який використовується для кнопки з текстом, коли її не вибрано або не наведено вказівником."
# gui/game/gui.rpy:32
old "## The small color is used for small text, which needs to be brighter/darker to achieve the same effect."
@@ -39,23 +43,23 @@ translate ukrainian strings:
# gui/game/gui.rpy:36
old "## The color that is used for buttons and bars that are hovered."
new "## Колір, який використовується для кнопок і смуг, на які наводяться."
new "## Колір, який використовується для кнопок і смуг, на які наводяться вказівником."
# gui/game/gui.rpy:39
old "## The color used for a text button when it is selected but not focused. A button is selected if it is the current screen or preference value."
new "## Колір, який використовується для текстової кнопки, коли вона вибрана, але не в фокусі. Кнопку вибрано, якщо це поточний екран або значення параметра."
new "## Колір, який використовується для кнопки з текстом, коли її вибрано, але користувач не в програмі. Кнопку вибрано, якщо це поточний екран або значення параметра."
# gui/game/gui.rpy:43
old "## The color used for a text button when it cannot be selected."
new "## Колір текстової кнопки, якщо її неможливо вибрати."
new "## Колір кнопки з текстом, коли її неможливо вибрати."
# gui/game/gui.rpy:46
old "## Colors used for the portions of bars that are not filled in. These are not used directly, but are used when re-generating bar image files."
new "## Кольори, що використовуються для незаповнених частин стовпчиків. Вони не використовуються безпосередньо, а використовуються під час повторного створення файлів зображень стовпчика."
new "## Кольори, що використовуються для незаповнених частин смуг. Вони не використовуються безпосередньо, а використовуються під час повторного створення файлів зображень смуги."
# gui/game/gui.rpy:51
old "## The colors used for dialogue and menu choice text."
new "## Кольори, які використовуються для тексту діалогу та вибору меню."
new "## Кольори, які використовуються для тексту діалогу та меню вибору."
# gui/game/gui.rpy:56
old "## Fonts and Font Sizes"
@@ -67,7 +71,7 @@ translate ukrainian strings:
# gui/game/gui.rpy:61
old "## The font used for character names."
new "## Шрифт, який використовується для імен символів."
new "## Шрифт, який використовується для імен персонажів."
# gui/game/gui.rpy:64
old "## The font used for out-of-game text."
@@ -83,11 +87,11 @@ translate ukrainian strings:
# gui/game/gui.rpy:73
old "## The size of text in the game's user interface."
new "## Розмір тексту в інтерфейсі користувача гри."
new "## Розмір тексту в інтерфейсі гри."
# gui/game/gui.rpy:76
old "## The size of labels in the game's user interface."
new "## Розмір міток в інтерфейсі користувача гри."
new "## Розмір міток в інтерфейсі гри."
# gui/game/gui.rpy:79
old "## The size of text on the notify screen."
@@ -123,7 +127,7 @@ translate ukrainian strings:
# gui/game/gui.rpy:106
old "## The placement of the speaking character's name, relative to the textbox. These can be a whole number of pixels from the left or top, or 0.5 to center."
new "## Розташування імені персонажа, що говорить, відносно текстового поля. Це може бути ціла кількість пікселів зліва чи зверху або 0,5 до центру."
new "## Розташування імені персонажа, відносно текстового поля. Це може бути ціла кількість пікселів зліва чи зверху або 0,5 до центру."
# gui/game/gui.rpy:111
old "## The horizontal alignment of the character's name. This can be 0.0 for left-aligned, 0.5 for centered, and 1.0 for right-aligned."
@@ -135,11 +139,11 @@ translate ukrainian strings:
# gui/game/gui.rpy:120
old "## The borders of the box containing the character's name, in left, top, right, bottom order."
new "## Межі поля, що містять ім'я персонажа, у порядку зліва, зверху, справа, знизу."
new "## Межі поля, що містять імʼя персонажа, у порядку зліва, зверху, справа, знизу."
# gui/game/gui.rpy:124
old "## If True, the background of the namebox will be tiled, if False, the background of the namebox will be scaled."
new "## Якщо True, фон поля імен буде мозаїкою, якщо False, фон вікна імен буде масштабовано."
new "## Якщо встановлено «True», тло поля імен буде мозаїкою, якщо «False», тло поля імен буде масштабовано."
# gui/game/gui.rpy:129
old "## The placement of dialogue relative to the textbox. These can be a whole number of pixels relative to the left or top side of the textbox, or 0.5 to center."
@@ -159,11 +163,11 @@ translate ukrainian strings:
# gui/game/gui.rpy:145
old "## These variables, along with the image files in gui/button, control aspects of how buttons are displayed."
new "## Ці змінні разом із файлами зображень у gui/button контролюють аспекти відображення кнопок."
new "## Ці змінні разом із файлами зображень у gui/button контролюють аспекти показу кнопок."
# gui/game/gui.rpy:148
old "## The width and height of a button, in pixels. If None, Ren'Py computes a size."
new "## Ширина та висота кнопки в пікселях. Якщо немає, Ren'Py обчислює розмір."
new "## Ширина та висота кнопки в пікселях. Якщо встановлено «None», Ren'Py обчислить розмір."
# gui/game/gui.rpy:152
old "## The borders on each side of the button, in left, top, right, bottom order."
@@ -171,7 +175,7 @@ translate ukrainian strings:
# gui/game/gui.rpy:155
old "## If True, the background image will be tiled. If False, the background image will be linearly scaled."
new "## Якщо True, фонове зображення буде мозаїчно. Якщо False, фонове зображення буде лінійно масштабовано."
new "## Якщо встановлено «True», зображення тла буде мозаїчно. Якщо «False», зображення тла буде лінійно масштабовано."
# gui/game/gui.rpy:159
old "## The font used by the button."
@@ -187,11 +191,11 @@ translate ukrainian strings:
# gui/game/gui.rpy:171
old "## The horizontal alignment of the button text. (0.0 is left, 0.5 is center, 1.0 is right)."
new "## Горизонтальне вирівнювання тексту кнопки. (0,0 ліворуч, 0,5 центр, 1,0 праворуч)."
new "## Горизонтальне вирівнювання тексту кнопки. (0,0 ліворуч, 0,5 центр, 1,0 праворуч)."
# gui/game/gui.rpy:176
old "## These variables override settings for different kinds of buttons. Please see the gui documentation for the kinds of buttons available, and what each is used for."
new "## Ці змінні перекривають налаштування для різних типів кнопок. Перегляньте документацію gui, щоб дізнатися про типи доступних кнопок і для чого кожна з них використовується."
new "## Ці змінні перевизначають налаштування для різних типів кнопок. Перегляньте документацію про GUI, щоб дізнатися про типи доступних кнопок і для чого кожна з них використовується."
# gui/game/gui.rpy:180
old "## These customizations are used by the default interface:"
@@ -211,23 +215,23 @@ translate ukrainian strings:
# gui/game/gui.rpy:218
old "## File Slot Buttons"
new "## Кнопки слотів файлів"
new "## Кнопки комірок збережень"
# gui/game/gui.rpy:220
old "## A file slot button is a special kind of button. It contains a thumbnail image, and text describing the contents of the save slot. A save slot uses image files in gui/button, like the other kinds of buttons."
new "## Кнопка слота файлів — це особливий вид кнопки. Він містить ескіз зображення та текст, що описує вміст гнізда збереження. Слот збереження використовує файли зображень у gui/button, як і інші типи кнопок."
new "## Кнопка комірки збереження — це особливий вид кнопки. Він містить мале зображення та текст, що описує вміст комірки збереження. Комірка збереження використовує файли зображень у gui/button, як і інші типи кнопок."
# gui/game/gui.rpy:224
old "## The save slot button."
new "## Кнопка збереження слота."
new "## Кнопка комірки збереження."
# gui/game/gui.rpy:234
old "## The width and height of thumbnails used by the save slots."
new "## Ці змінні керують розташуванням і відстанню між різними елементами інтерфейсу користувача."
new "## Ширина та висота малих зображень, що використовуються комірками збереження."
# gui/game/gui.rpy:238
old "## The number of columns and rows in the grid of save slots."
new "## Ширина та висота мініатюр, що використовуються слотами для збереження."
new "## Кількість стовпців і рядків у сітці комірок збереження."
# gui/game/gui.rpy:243
old "## Positioning and Spacing"
@@ -235,7 +239,7 @@ translate ukrainian strings:
# gui/game/gui.rpy:245
old "## These variables control the positioning and spacing of various user interface elements."
new "## Ці змінні керують розташуванням і відстанню між різними елементами інтерфейсу користувача."
new "## Ці змінні керують розташуванням і відстанню між різними елементами інтерфейсу."
# gui/game/gui.rpy:248
old "## The position of the left side of the navigation buttons, relative to the left side of the screen."
@@ -247,11 +251,11 @@ translate ukrainian strings:
# gui/game/gui.rpy:255
old "## The vertical position of the notify screen."
new "## Вертикальне положення екрана сповіщень."
new "## Вертикальна позиція екрана сповіщень."
# gui/game/gui.rpy:258
old "## The spacing between menu choices."
new "## Інтервал між пунктами меню."
new "## Інтервал між елементами у меню вибору."
# gui/game/gui.rpy:261
old "## Buttons in the navigation section of the main and game menus."
@@ -271,7 +275,7 @@ translate ukrainian strings:
# gui/game/gui.rpy:273
old "## The spacing between file slots."
new "## Відстань між слотами файлів."
new "## Відстань між комірками збережень."
# gui/game/gui.rpy:276
old "## The position of the main menu text."
@@ -283,7 +287,7 @@ translate ukrainian strings:
# gui/game/gui.rpy:282
old "## These variables control the look of frames that can contain user interface components when an overlay or window is not present."
new "## Ці змінні керують виглядом рамок, що можуть містити компоненти інтерфейсу користувача, коли накладання або вікно відсутні."
new "## Ці змінні керують виглядом рамок, що можуть містити компоненти інтерфейсу, коли накладання або вікно відсутні."
# gui/game/gui.rpy:285
old "## Generic frames."
@@ -295,7 +299,7 @@ translate ukrainian strings:
# gui/game/gui.rpy:291
old "## The frame that is used as part of the skip screen."
new "## Рамка, який використовується як частина екрана пропуску."
new "## Рамка, яка використовується як частина екрана пропуску."
# gui/game/gui.rpy:294
old "## The frame that is used as part of the notify screen."
@@ -303,7 +307,7 @@ translate ukrainian strings:
# gui/game/gui.rpy:297
old "## Should frame backgrounds be tiled?"
new "## Чи слід фонові рамки розміщувати плиткою?"
new "## Чи слід фонові рамки розміщувати мозаїчно?"
# gui/game/gui.rpy:301
old "## Bars, Scrollbars, and Sliders"
@@ -311,11 +315,11 @@ translate ukrainian strings:
# gui/game/gui.rpy:303
old "## These control the look and size of bars, scrollbars, and sliders."
new "## Це керує виглядом і розміром смуг, смуг прокрутки та повзунків."
new "## Ці керують виглядом і розміром панель, смуг прокрутки та повзунків."
# gui/game/gui.rpy:305
old "## The default GUI only uses sliders and vertical scrollbars. All of the other bars are only used in creator-written screens."
new "## GUI за замовчуванням використовує лише повзунки та вертикальні смуги прокручування. Усі інші смужки використовуються лише на екранах, написаних автором."
new "## Стандартний інтерфейс використовує лише повзунки та вертикальні смуги прокрутки. Усі інші смуги використовуються лише на екранах, написаних автором."
# gui/game/gui.rpy:308
old "## The height of horizontal bars, scrollbars, and sliders. The width of vertical bars, scrollbars, and sliders."
@@ -323,7 +327,7 @@ translate ukrainian strings:
# gui/game/gui.rpy:314
old "## True if bar images should be tiled. False if they should be linearly scaled."
new "## True якщо зображення панелей мають бути мозаїками. False, якщо вони повинні бути лінійно масштабовані."
new "## True якщо зображення панелей мають бути мозаїчно. False, якщо вони повинні бути лінійно масштабовані."
# gui/game/gui.rpy:319
old "## Horizontal borders."
@@ -335,7 +339,7 @@ translate ukrainian strings:
# gui/game/gui.rpy:329
old "## What to do with unscrollable scrollbars in the gui. \"hide\" hides them, while None shows them."
new "## Що робити з непрокручуваними смугами прокручування в gui. \"hide\" приховує їх, а «Нічого» показує їх."
new "## Що робити з непрокручуваними смугами прокрутки в інтерфейсі. Значення «hide» приховує їх, а «None» показує їх."
# gui/game/gui.rpy:334
old "## History"
@@ -351,12 +355,16 @@ translate ukrainian strings:
# gui/game/gui.rpy:341
old "## The height of a history screen entry, or None to make the height variable at the cost of performance."
new "## Висота запису на екрані історії або «Нічого», щоб зробити висоту змінною за рахунок продуктивності."
new "## Висота запису на екрані історії або «None», щоб зробити висоту змінною шляхом швидкодії."
# gui/game/gui.rpy:345
old "## The position, width, and alignment of the label giving the name of the speaking character."
new "## Положення, ширина та вирівнювання мітки, що вказує ім’я персонажа, що говорить."
# gui/game/gui.rpy:347
old "## Additional space to add between history screen entries."
new "## Додатковий простір для додавання між записами на екрані «Історія»."
# gui/game/gui.rpy:352
old "## The position, width, and alignment of the dialogue text."
new "## Позиція, ширина та вирівнювання тексту діалогу."
@@ -371,7 +379,7 @@ translate ukrainian strings:
# gui/game/gui.rpy:363
old "## The borders of the background of the NVL-mode background window."
new "## Межі фону заднього плану режиму NVL."
new "## Межі тла вікна заднього плану режиму NVL."
# gui/game/gui.rpy:366
old "## The maximum number of NVL-mode entries Ren'Py will display. When more entries than this are to be show, the oldest entry will be removed."
@@ -399,7 +407,7 @@ translate ukrainian strings:
# gui/game/gui.rpy:404
old "## This controls where a line break is permitted. The default is suitable for most languages. A list of available values can be found at https://www.renpy.org/doc/html/style_properties.html#style-property-language"
new "## Це визначає, де дозволений розрив рядка. Стандартне значення підходить для більшості мов. Список доступних значень можна знайти за адресою https://www.renpy.org/doc/html/style_properties.html#style-property-language"
new "## Це визначає, де дозволений розрив рядка. Стандартне значення підходить для більшості мов. Список доступних значень можна знайти на https://www.renpy.org/doc/html/style_properties.html#style-property-language"
# gui/game/gui.rpy:412
old "## Mobile devices"
@@ -407,15 +415,15 @@ translate ukrainian strings:
# gui/game/gui.rpy:417
old "## This increases the size of the quick buttons to make them easier to touch on tablets and phones."
new "## Це збільшує розмір швидких кнопок, щоб їх було легше торкатися на планшетах і телефонах."
new "## Це збільшує розмір кнопок швидкої панелі доступу, щоб їх було легше торкатися на планшетах і телефонах."
# gui/game/gui.rpy:424
old "## This changes the size and spacing of various GUI elements to ensure they are easily visible on phones."
new "## Це змінює розмір і відстань між різними елементами gui, щоб вони були видимими на телефонах."
new "## Це змінює розмір і відстань між різними елементами інтерфейсу, щоб вони були видимими на телефонах."
# gui/game/gui.rpy:429
old "## Font sizes."
new "## Розміри шрифту"
new "## Розміри шрифтів"
# gui/game/gui.rpy:437
old "## Adjust the location of the textbox."
@@ -427,15 +435,8 @@ translate ukrainian strings:
# gui/game/gui.rpy:457
old "## File button layout."
new "## Макет кнопки файлу."
new "## Макет кнопки збереження."
# gui/game/gui.rpy:461
old "## NVL-mode."
new "## NVL-режим."
translate ukrainian strings:
# gui/game/gui.rpy:14
old "## Enable checks for invalid or unstable properties in screens or transforms"
new "## Увімкнути перевірку недійсних або нестабільних властивостей у екранах або перетвореннях"
File diff suppressed because it is too large Load Diff
+3 -5
View File
@@ -1,4 +1,4 @@
translate ukrainian strings:
# gui/game/options.rpy:1
@@ -179,7 +179,7 @@ translate ukrainian strings:
# gui/game/options.rpy:183
old "## Classify files as None to exclude them from the built distributions."
new "## Для виключення файлів із збірок для розповсюдження, класифікуйте їх як «None»."
new "## Для виключення файлів із збірки файлів розповсюдження, класифікуйте їх як «None»."
# gui/game/options.rpy:191
old "## To archive files, classify them as 'archive'."
@@ -197,10 +197,8 @@ translate ukrainian strings:
old "## The username and project name associated with an itch.io project, separated by a slash."
new "## Ім’я користувача та назва проєкту, пов’язані з проєктом itch.io, розділені скісною рискою."
translate ukrainian strings:
# gui/game/options.rpy:203
old "## A Google Play license key is required to perform in-app purchases. It can be found in the Google Play developer console, under \"Monetize\" > \"Monetization Setup\" > \"Licensing\"."
new "## Для здійснення покупок у застосунку потрібен ліцензійний ключ Google Play. Його можна знайти в консолі розробника Google Play у розділі «Монетизація» > «Налаштування монетизації» > «Ліцензування»."
new "## Для здійснення внутрішньоігрового придбання потрібен ліцензійний ключ Google Play. Його можна знайти в консолі розробника Google Play у розділі «Монетизація» > «Налаштування монетизації» > «Ліцензування»."
+64 -61
View File
@@ -1,4 +1,4 @@
translate ukrainian strings:
# gui/game/screens.rpy:9
@@ -11,15 +11,15 @@ translate ukrainian strings:
# gui/game/screens.rpy:85
old "## Say screen"
new "## Екран Say"
new "## Екран промови"
# gui/game/screens.rpy:87
old "## The say screen is used to display dialogue to the player. It takes two parameters, who and what, which are the name of the speaking character and the text to be displayed, respectively. (The who parameter can be None if no name is given.)"
new "## Екран Say використовується для відображення діалогу гравцеві. Він приймає два параметри, who і what, ім’я персонажа, що говорить, і текст, який буде відображатися відповідно. (Параметр who може мати значення None, якщо ім’я не вказано.)"
new "## Екран промови використовується для показу діалогу гравцеві. Він приймає два параметри, «who» та «what», ім’я персонажа й текст, який буде показано відповідно. (Параметр «who» може мати значення «None», якщо ім’я не вказано.)"
# gui/game/screens.rpy:92
old "## This screen must create a text displayable with id \"what\", as Ren'Py uses this to manage text display. It can also create displayables with id \"who\" and id \"window\" to apply style properties."
new "## Цей екран має створювати текст, який можна відображати з ідентифікатором «what», оскільки Ren'Py використовує це для керування відображенням тексту. Він також може створювати відображувані елементи з ідентифікаторами «who» та «window» для застосування властивостей стилю."
new "## Цей екран має створювати текст з ідентифікатором «what», оскільки Ren'Py використовує його для керування показу тексту. Він також може створювати елементи з ідентифікаторами «who» та «window» для застосування властивостей стилю."
# gui/game/screens.rpy:96
old "## https://www.renpy.org/doc/html/screen_special.html#say"
@@ -39,11 +39,11 @@ translate ukrainian strings:
# gui/game/screens.rpy:167
old "## This screen is used to display renpy.input. The prompt parameter is used to pass a text prompt in."
new "## Цей екран використовується для відображення renpy.input. Параметр prompt використовується для передачі текстової підказки."
new "## Цей екран використовується для показу «renpy.input». Параметр «prompt» використовується для передачі текстової підказки."
# gui/game/screens.rpy:170
old "## This screen must create an input displayable with id \"input\" to accept the various input parameters."
new "## Цей екран має створити відображуваний вхід з ідентифікатором «input» для прийняття різних вхідних параметрів."
new "## Цей екран має створити введення з ідентифікатором «input» для прийняття різних параметрів введення."
# gui/game/screens.rpy:173
old "## https://www.renpy.org/doc/html/screen_special.html#input"
@@ -55,7 +55,7 @@ translate ukrainian strings:
# gui/game/screens.rpy:202
old "## This screen is used to display the in-game choices presented by the menu statement. The one parameter, items, is a list of objects, each with caption and action fields."
new "## Цей екран використовується для відображення вибору в грі, представленого командою 'menu'. Один параметр, 'items' — це список об’єктів, кожен із полями заголовка та дії."
new "## Цей екран використовується для показу ігрових варіантів вибору, представлених оператором «menu». Один параметр, «items», являє собою список об’єктів, кожен з яких має підпис і поле дії."
# gui/game/screens.rpy:206
old "## https://www.renpy.org/doc/html/screen_special.html#choice"
@@ -67,11 +67,11 @@ translate ukrainian strings:
# gui/game/screens.rpy:236
old "## The quick menu is displayed in-game to provide easy access to the out-of-game menus."
new "## Швидке меню відображається в грі, щоб забезпечити легкий доступ до меню поза грою."
new "## Швидке меню показується у грі, щоб забезпечити легкий доступ до меню поза грою."
# gui/game/screens.rpy:241
old "## Ensure this appears on top of other screens."
new "## Переконайтеся, що це відображається поверх інших екранів."
new "## Переконайтеся, що воно показується поверх інших екранів."
# gui/game/screens.rpy:252
old "Back"
@@ -83,7 +83,7 @@ translate ukrainian strings:
# gui/game/screens.rpy:254
old "Skip"
new "Пропустити"
new "Пропускати"
# gui/game/screens.rpy:255
old "Auto"
@@ -107,7 +107,7 @@ translate ukrainian strings:
# gui/game/screens.rpy:262
old "## This code ensures that the quick_menu screen is displayed in-game, whenever the player has not explicitly hidden the interface."
new "## Цей код гарантує, що екран quick_menu відображається в грі, якщо гравець явно не приховав інтерфейс."
new "## Цей код гарантує, що екран «quick_menu» показується у грі, якщо гравець не приховав інтерфейс явно."
# gui/game/screens.rpy:280
old "## Main and Game Menu Screens"
@@ -119,7 +119,7 @@ translate ukrainian strings:
# gui/game/screens.rpy:285
old "## This screen is included in the main and game menus, and provides navigation to other menus, and to start the game."
new "## Цей екран включено в головне та ігрове меню та забезпечує навігацію до інших меню та початок гри."
new "## Цей екран включено в головне та ігрове меню і забезпечує навігацію до інших меню та початку гри."
# gui/game/screens.rpy:300
old "Start"
@@ -147,7 +147,7 @@ translate ukrainian strings:
# gui/game/screens.rpy:324
old "## Help isn't necessary or relevant to mobile devices."
new "## Допомога не є необхідною або актуальною для мобільних пристроїв."
new "## Довідка не є необхідною або доречною для мобільних пристроїв."
# gui/game/screens.rpy:325
old "Help"
@@ -155,7 +155,7 @@ translate ukrainian strings:
# gui/game/screens.rpy:329
old "## The quit button is banned on iOS and unnecessary on Android and Web."
new "## Кнопка виходу заборонена на iOS і непотрібна на Android і в Web."
new "## Кнопка виходу заборонена на iOS й непотрібна на Android та Web."
# gui/game/screens.rpy:330
old "Quit"
@@ -167,7 +167,7 @@ translate ukrainian strings:
# gui/game/screens.rpy:346
old "## Used to display the main menu when Ren'Py starts."
new "## Використовується для відображення головного меню під час запуску Ren'Py."
new "## Використовується для показу головного меню під час запуску Ren'Py."
# gui/game/screens.rpy:348
old "## https://www.renpy.org/doc/html/screen_special.html#main-menu"
@@ -183,19 +183,19 @@ translate ukrainian strings:
# gui/game/screens.rpy:361
old "## The use statement includes another screen inside this one. The actual contents of the main menu are in the navigation screen."
new "## Інструкція використання включає інший екран всередині цього. Фактичний вміст головного меню знаходиться на екрані навігації."
new "## Оператор «use» включає інший екран усередині цього. Фактичний вміст головного меню знаходиться на екрані навігації."
# gui/game/screens.rpy:406
old "## Game Menu screen"
new "## Екран меню гри"
new "## Екран ігрового меню"
# gui/game/screens.rpy:408
old "## This lays out the basic common structure of a game menu screen. It's called with the screen title, and displays the background, title, and navigation."
new "## Це описує базову структуру екрана меню гри. Він викликається за допомогою заголовка екрана та відображає тло, заголовок і навігацію."
new "## Тут викладено основну загальну структуру екрана ігрового меню. Він викликається заголовком екрана і показує тло, заголовок і навігацію."
# gui/game/screens.rpy:411
old "## The scroll parameter can be None, or one of \"viewport\" or \"vpgrid\". This screen is intended to be used with one or more children, which are transcluded (placed) inside it."
new "## Параметр прокручування може бути None або одним із «viewport» чи «vpgrid». Цей екран призначений для використання з одним або декількома об’єктами, які включені (розміщені) всередині нього."
new "## Параметр «scroll» може мати значення «None» або один з «viewport» чи «vpgrid». Цей екран призначений для використання з одним або декількома об’єктами, які включені (розміщені) всередині нього."
# gui/game/screens.rpy:429
old "## Reserve space for the navigation section."
@@ -211,7 +211,7 @@ translate ukrainian strings:
# gui/game/screens.rpy:536
old "## This screen gives credit and copyright information about the game and Ren'Py."
new "## Цей екран містить інформацію про авторство та авторські права щодо гри та Ren'Py."
new "## Цей екран містить інформацію про авторів та авторські права щодо гри та Ren'Py."
# gui/game/screens.rpy:539
old "## There's nothing special about this screen, and hence it also serves as an example of how to make a custom screen."
@@ -219,7 +219,7 @@ translate ukrainian strings:
# gui/game/screens.rpy:546
old "## This use statement includes the game_menu screen inside this one. The vbox child is then included inside the viewport inside the game_menu screen."
new "## Цей оператор використання включає екран «game_menu» всередині цього. Потім дочірній елемент «vbox» включається в область перегляду всередині екрана «game_menu»."
new "## Цей оператор «use» включає екран «game_menu» всередині цього. Потім дочірній елемент «vbox» буде включено до «viewport» всередині екрана «game_menu»."
# gui/game/screens.rpy:556
old "Version [config.version!t]\n"
@@ -227,7 +227,7 @@ translate ukrainian strings:
# gui/game/screens.rpy:558
old "## gui.about is usually set in options.rpy."
new "## «gui.about» зазвичай встановлюється в «options.rpy»."
new "## Значення «gui.about» зазвичай задається у файлі «options.rpy»."
# gui/game/screens.rpy:562
old "Made with {a=https://www.renpy.org/}Ren'Py{/a} [renpy.version_only].\n\n[renpy.license!t]"
@@ -259,7 +259,7 @@ translate ukrainian strings:
# gui/game/screens.rpy:604
old "## This ensures the input will get the enter event before any of the buttons do."
new "## Це гарантує, що введення отримає подію «enter» раніше, ніж будь-яка кнопка."
new "## Це гарантує, що введення отримає подію входу раніше, ніж будь-яка кнопка."
# gui/game/screens.rpy:608
old "## The page name, which can be edited by clicking on a button."
@@ -267,11 +267,11 @@ translate ukrainian strings:
# gui/game/screens.rpy:620
old "## The grid of file slots."
new "## Сітка комірок для файлів."
new "## Сітка комірок збережень."
# gui/game/screens.rpy:640
old "{#file_time}%A, %B %d %Y, %H:%M"
new "{#file_time}%A, %B %d %Y, %H:%M"
new "{#file_time}%A, %d %B %Y, %H:%M"
# gui/game/screens.rpy:640
old "empty slot"
@@ -279,7 +279,7 @@ translate ukrainian strings:
# gui/game/screens.rpy:648
old "## Buttons to access other pages."
new "## Кнопки для доступу до інших сторінок."
new "## Кнопки для відкриття інших сторінок."
# gui/game/screens.rpy:657
old "<"
@@ -295,7 +295,7 @@ translate ukrainian strings:
# gui/game/screens.rpy:665
old "## range(1, 10) gives the numbers from 1 to 9."
new "## range(1, 10) дає числа від 1 до 9."
new "## range(1, 10) повертає числа від 1 до 9."
# gui/game/screens.rpy:669
old ">"
@@ -339,11 +339,11 @@ translate ukrainian strings:
# gui/game/screens.rpy:737
old "## Additional vboxes of type \"radio_pref\" or \"check_pref\" can be added here, to add additional creator-defined preferences."
new "## Сюди можна долучити додаткові вікна vbox типу «radio_pref» або «check_pref», щоб долучити додаткові параметри, визначені творцем."
new "## Сюди можна додати додаткові vbox типу «radio_pref» або «check_pref», щоб додати додаткові налаштування, визначені автором."
# gui/game/screens.rpy:748
old "Text Speed"
new "Швидкість тексту"
new "Швидкість друку тексту"
# gui/game/screens.rpy:752
old "Auto-Forward Time"
@@ -355,7 +355,7 @@ translate ukrainian strings:
# gui/game/screens.rpy:766
old "Sound Volume"
new "Гучність звук. ефектів"
new "Гучність звукових ефектів"
# gui/game/screens.rpy:772
old "Test"
@@ -375,7 +375,7 @@ translate ukrainian strings:
# gui/game/screens.rpy:865
old "## This is a screen that displays the dialogue history to the player. While there isn't anything special about this screen, it does have to access the dialogue history stored in _history_list."
new "## Це екран, на якому гравцеві відображається історія діалогів. Хоча в цьому екрані немає нічого особливого, він має доступ до історії діалогів, що зберігається в _history_list."
new "## Це екран, на якому гравцеві буде показано історію діалогів. Хоч й в цьому екрані немає нічого особливого, він має мати доступ до історії діалогів, що зберігається в «_history_list»."
# gui/game/screens.rpy:869
old "## https://www.renpy.org/doc/html/history.html"
@@ -383,15 +383,15 @@ translate ukrainian strings:
# gui/game/screens.rpy:875
old "## Avoid predicting this screen, as it can be very large."
new "## Не намагайтеся передбачити цей екран, оскільки він може бути дуже великим."
new "## Уникайте виклику цього екрану, оскільки він може бути дуже великим."
# gui/game/screens.rpy:886
old "## This lays things out properly if history_height is None."
new "## Тут все буде правильно, якщо history_height дорівнює None."
new "## Тут усе буде показано правильно, якщо «history_height» дорівнює «None»."
# gui/game/screens.rpy:896
old "## Take the color of the who text from the Character, if set."
new "## Бере колір тексту who з Character, якщо він заданий."
new "## Бере колір тексту «who» з «Character», якщо він заданий."
# gui/game/screens.rpy:905
old "The dialogue history is empty."
@@ -399,7 +399,7 @@ translate ukrainian strings:
# gui/game/screens.rpy:908
old "## This determines what tags are allowed to be displayed on the history screen."
new "## Це визначає теги, які можна відображати на екрані історії."
new "## Визначає, які теги дозволено показувати на екрані історії."
# gui/game/screens.rpy:953
old "## Help screen"
@@ -407,7 +407,7 @@ translate ukrainian strings:
# gui/game/screens.rpy:955
old "## A screen that gives information about key and mouse bindings. It uses other screens (keyboard_help, mouse_help, and gamepad_help) to display the actual help."
new "## Екран, що надає інформацію про прив’язку клавіш і миші. Він використовує інші екрани (keyboard_help, mouse_help і gamepad_help), щоб відобразити фактичну довідку."
new "## Екран, що надає інформацію про призначення клавіш і миші. Він використовує інші екрани (keyboard_help, mouse_help та gamepad_help), щоб показати саму довідку."
# gui/game/screens.rpy:974
old "Keyboard"
@@ -439,7 +439,7 @@ translate ukrainian strings:
# gui/game/screens.rpy:999
old "Arrow Keys"
new "Клавіші зі стрілками"
new "Клавіші стрілок"
# gui/game/screens.rpy:1000
old "Navigate the interface."
@@ -451,7 +451,7 @@ translate ukrainian strings:
# gui/game/screens.rpy:1004
old "Accesses the game menu."
new "Доступ до меню гри."
new "Відкриває ігрове меню."
# gui/game/screens.rpy:1007
old "Ctrl"
@@ -467,7 +467,7 @@ translate ukrainian strings:
# gui/game/screens.rpy:1012
old "Toggles dialogue skipping."
new "Вмикає пропуск діалогу."
new "Перемикає пропуск діалогу."
# gui/game/screens.rpy:1015
old "Page Up"
@@ -475,7 +475,7 @@ translate ukrainian strings:
# gui/game/screens.rpy:1016
old "Rolls back to earlier dialogue."
new "Відкат до попереднього діалогу."
new "Відкатує до попереднього діалогу."
# gui/game/screens.rpy:1019
old "Page Down"
@@ -483,7 +483,7 @@ translate ukrainian strings:
# gui/game/screens.rpy:1020
old "Rolls forward to later dialogue."
new "Перехід до наступного діалогу."
new "Переходить до наступного діалогу."
# gui/game/screens.rpy:1024
old "Hides the user interface."
@@ -503,15 +503,15 @@ translate ukrainian strings:
# gui/game/screens.rpy:1042
old "Left Click"
new "ЛКМ"
new "Ліва кнопка миші"
# gui/game/screens.rpy:1046
old "Middle Click"
new "СКМ"
new "Середня кнопка миші"
# gui/game/screens.rpy:1050
old "Right Click"
new "ПКМ"
new "Права кнопка миші"
# gui/game/screens.rpy:1054
old "Mouse Wheel Up"
@@ -523,7 +523,7 @@ translate ukrainian strings:
# gui/game/screens.rpy:1065
old "Right Trigger\nA/Bottom Button"
new "Правий тригер\nA/Нижня кнопка"
new "Правий тригер\nКнопка A/Униз"
# gui/game/screens.rpy:1069
old "Left Trigger\nLeft Shoulder"
@@ -535,7 +535,7 @@ translate ukrainian strings:
# gui/game/screens.rpy:1078
old "D-Pad, Sticks"
new "Хрестовина, Стики"
new "Хрестовина, стики"
# gui/game/screens.rpy:1082
old "Start, Guide"
@@ -543,12 +543,16 @@ translate ukrainian strings:
# gui/game/screens.rpy:1086
old "Y/Top Button"
new "Y/Верхня кнопка"
new "Кнопка Y/Угору"
# gui/game/screens.rpy:1089
old "Calibrate"
new "Відкалібрувати"
# gui/game/screens.rpy:1098
old "Start, Guide, B/Right Button"
new "Start, Guide, Кнопка B/Управо"
# gui/game/screens.rpy:1117
old "## Additional screens"
new "## Додаткові екрани"
@@ -559,7 +563,7 @@ translate ukrainian strings:
# gui/game/screens.rpy:1123
old "## The confirm screen is called when Ren'Py wants to ask the player a yes or no question."
new "## Екран підтвердження викликається, коли Ren'Py хоче поставити гравцеві запитання «Так» або «Ні»."
new "## Екран підтвердження викликається, коли Ren'Py хоче поставити гравцеві запитання з відповіддю «Так» або «Ні»."
# gui/game/screens.rpy:1126
old "## https://www.renpy.org/doc/html/screen_special.html#confirm"
@@ -567,7 +571,7 @@ translate ukrainian strings:
# gui/game/screens.rpy:1130
old "## Ensure other screens do not get input while this screen is displayed."
new "## Переконайтеся, що інші екрани не отримують введення, поки відображається цей екран."
new "## Переконайтеся, що на інші екранах не отримується введення під час показу цього екрана."
# gui/game/screens.rpy:1154
old "Yes"
@@ -579,7 +583,7 @@ translate ukrainian strings:
# gui/game/screens.rpy:1157
old "## Right-click and escape answer \"no\"."
new "## Клацніть ПКМ та вийдіть із відповіді «Ні»."
new "## Клацніть ПКМ й оберіть відповідь «Ні»."
# gui/game/screens.rpy:1184
old "## Skip indicator screen"
@@ -587,7 +591,7 @@ translate ukrainian strings:
# gui/game/screens.rpy:1186
old "## The skip_indicator screen is displayed to indicate that skipping is in progress."
new "## Екран skip_indicator відображається, щоб вказати, що триває пропуск."
new "## Екран «skip_indicator» показується, що вказати на те, що виконується пропуск."
# gui/game/screens.rpy:1189
old "## https://www.renpy.org/doc/html/screen_special.html#skip-indicator"
@@ -599,19 +603,19 @@ translate ukrainian strings:
# gui/game/screens.rpy:1208
old "## This transform is used to blink the arrows one after another."
new "## Це перетворення використовується для миготіння стрілок одна за одною."
new "## Це перетворення використовується для блимання стрілок одна за одною."
# gui/game/screens.rpy:1235
old "## We have to use a font that has the BLACK RIGHT-POINTING SMALL TRIANGLE glyph in it."
new "## Ми повинні використовувати шрифт із гліфом МАЛЕНЬКИЙ ЧОРНИЙ ТРИКУТНИК ВПРАВО."
new "## Ми маємо використовувати шрифт, в якому є гліф «BLACK RIGHT-POINTING SMALL TRIANGLE»."
# gui/game/screens.rpy:1240
old "## Notify screen"
new "## Екран сповіщень"
new "## Екран оповіщення"
# gui/game/screens.rpy:1242
old "## The notify screen is used to show the player a message. (For example, when the game is quicksaved or a screenshot has been taken.)"
new "## Екран сповіщень використовується, щоб показати гравцеві повідомлення. (Наприклад, коли гра швидко збережена або зроблено знімок екрана.)"
new "## Екран оповіщення використовується, щоб показати гравцеві повідомлення. (Наприклад, коли гру збережено або зроблено знімок екрана)."
# gui/game/screens.rpy:1245
old "## https://www.renpy.org/doc/html/screen_special.html#notify-screen"
@@ -631,15 +635,15 @@ translate ukrainian strings:
# gui/game/screens.rpy:1294
old "## Displays dialogue in either a vpgrid or the vbox."
new "## Відображає діалог у vpgrid або vbox."
new "## Показує діалог у типі «vpgrid» або «vbox»."
# gui/game/screens.rpy:1307
old "## Displays the menu, if given. The menu may be displayed incorrectly if config.narrator_menu is set to True."
new "## Відображає меню, якщо є. Меню може відображатися неправильно, якщо для config.narrator_menu задано значення True."
new "## Показує меню, якщо його задано. Меню може показуватися некоректно, якщо «config.narrator_menu» має значення «True»."
# gui/game/screens.rpy:1337
old "## This controls the maximum number of NVL-mode entries that can be displayed at once."
new "## Це визначає максимальну кількість записів у режимі NVL, які можуть бути відображені одночасно."
new "## Цей параметр контролює максимальну кількість реплік у режимі NVL, які можуть бути показані одночасно."
# gui/game/screens.rpy:1399
old "## Mobile Variants"
@@ -653,7 +657,6 @@ translate ukrainian strings:
old "Menu"
new "Меню"
translate ukrainian strings:
# gui/game/screens.rpy:676
@@ -666,11 +669,11 @@ translate ukrainian strings:
# gui/game/screens.rpy:1410
old "## Bubble screen"
new "## Екран з бульбашками"
new "## Екран бульбашок"
# gui/game/screens.rpy:1412
old "## The bubble screen is used to display dialogue to the player when using speech bubbles. The bubble screen takes the same parameters as the say screen, must create a displayable with the id of \"what\", and can create displayables with the \"namebox\", \"who\", and \"window\" ids."
new "## Екран бульбашок використовується для показу діалогу гравцеві під час використання мовних бульбашок. Екран бульбашок має ті самі параметри, що й екран слів, має створювати елемент відображення з ідентифікатором «what», а також може створювати елементи відображення з ідентифікаторами «namebox», «who» і «window»."
new "## Екран бульбашок використовується для показу діалогу гравцеві під час використання мовних бульбашок. Екран бульбашок має ті самі параметри, що й екран промови, має створювати об’єкт з ідентифікатором «what», а також може створювати об’єкти з ідентифікаторами «namebox», «who» і «window»."
# gui/game/screens.rpy:1417
old "## https://www.renpy.org/doc/html/bubble.html#bubble-screen"
+9 -9
View File
@@ -1,7 +1,7 @@
# У цьому файлі міститься скрипт гри.
# У цьому файлі міститься сценарій гри.
# Оголошення персонажів, які використовуються в цій грі. Колірний аргумент розфарбовує
# ім’я персонажа.
# Визначення персонажів для гри.
# Аргумент color змінює колір ім’я персонажа.
define e = Character("Ейлін")
@@ -10,23 +10,23 @@ define e = Character("Ейлін")
label start:
# Це показує тло. За стандратом використовується заповнювач, але ви можете
# Показ тла. Типово використовується заповнювач, але ви можете
# додати файл (з назвою «bg room.png» або «bg room.jpg») до
# теки images, щоб показати його.
scene bg room
# Це показує спрайт персонажа. Використовується заповнювач, але ви можете
# замінити його, додавши до зображень файл із назвою «eileen happy.png».
# до теки.
# Наступний рядок показує спрайт персонажа. Тут використано заповнювач,
# але ви можете замінити його, додавши файл з назвою «eileen happy.png»,
# до теки images.
show eileen happy
# Це репліки діалогу.
# Ці рядки показують репліки діалогу.
e "Ви створили нову гру Ren'Py."
e "Додавши історію, зображення та музику, ви можете оприлюднити це світові!"
e "Додавши сюжет, зображення та музику, ви зможете оприлюднити її світові!"
# На цьому гра закінчується.
-5
View File
@@ -25,11 +25,6 @@ renpy.display.accelerator gen/renpy.display.accelerator.c
renpy.display.quaternion gen/renpy.display.quaternion.c
renpy.uguu.gl gen/renpy.uguu.gl.c
renpy.uguu.uguu gen/renpy.uguu.uguu.c
renpy.gl.gldraw gen/renpy.gl.gldraw.c
renpy.gl.gltexture gen/renpy.gl.gltexture.c
renpy.gl.glenviron_shader gen/renpy.gl.glenviron_shader.c
renpy.gl.glrtt_copy gen/renpy.gl.glrtt_copy.c
renpy.gl.glrtt_fbo gen/renpy.gl.glrtt_fbo.c
renpy.gl2.gl2mesh gen/renpy.gl2.gl2mesh.c
renpy.gl2.gl2mesh2 gen/renpy.gl2.gl2mesh2.c
renpy.gl2.gl2mesh3 gen/renpy.gl2.gl2mesh3.c
-6
View File
@@ -174,12 +174,6 @@ cython("renpy.display.quaternion", libs=[ 'm' ])
cython("renpy.uguu.gl", libs=sdl)
cython("renpy.uguu.uguu", libs=sdl)
cython("renpy.gl.gldraw", libs=sdl)
cython("renpy.gl.gltexture", libs=sdl)
cython("renpy.gl.glenviron_shader", libs=sdl)
cython("renpy.gl.glrtt_copy", libs=sdl)
cython("renpy.gl.glrtt_fbo", libs=sdl)
cython("renpy.gl2.gl2mesh")
cython("renpy.gl2.gl2mesh2")
cython("renpy.gl2.gl2mesh3")
-2
View File
@@ -223,7 +223,6 @@ backup_blacklist = {
"renpy.test.testmouse",
"renpy.test.testparser",
"renpy.gl2",
"renpy.gl",
"renpycoverage",
}
@@ -479,7 +478,6 @@ def import_all():
sys.modules[pystr('renpy.display.text')] = renpy.text.text
import renpy.gl
import renpy.gl2
import renpy.display.layout
+1
View File
@@ -2162,6 +2162,7 @@ EARLY_CONFIG = {
"check_translate_none",
"defer_tl_scripts",
"munge_in_strings",
"interface_layer",
}
define_statements = [ ]
+31 -9
View File
@@ -91,11 +91,13 @@ class AudioData(str):
"""
:doc: audio
This class wraps a bytes object containing audio data, so it can be
passed to the audio playback system. The audio data should be contained
This class wraps a bytes object containing audio or video data, so it can be
passed to the audio/video playback system. The audio or video data should be contained
in some format Ren'Py supports. (For examples RIFF WAV format headers,
not unadorned samples.)
Despite the name, this can be used to represent video data as well as audio data.
`data`
A bytes object containing the audio file data.
@@ -104,6 +106,9 @@ class AudioData(str):
suggest the format `data` is in, and is reported as part of
error messages.
If this starts with angle bracket, it can supply properties to
the audio, like from and to times.
Once created, this can be used wherever an audio filename is allowed. For
example::
@@ -226,7 +231,7 @@ class Channel(object):
# The audio filter to use.
audio_filter = None
def __init__(self, name, default_loop, stop_on_mute, tight, file_prefix, file_suffix, buffer_queue, movie, framedrop):
def __init__(self, name, default_loop, stop_on_mute, tight, file_prefix, file_suffix, buffer_queue, movie, framedrop, synchro_start):
# The name assigned to this channel. This is used to look up
# information about the channel in the MusicContext object.
@@ -263,6 +268,9 @@ class Channel(object):
# once all channels are ready.
self.synchro_start = False
# Does this participate in synchro start by default.
self.default_synchro_start = synchro_start
# The time the music in this channel was last changed.
self.last_changed = 0
@@ -392,8 +400,7 @@ class Channel(object):
except Exception:
raise exception("expected channel, got {!r}.".format(v))
if isinstance(filename, AudioData):
return filename, 0, -1
original_filename = filename
m = re.match(r'<(.*)>(.*)', filename)
if not m:
@@ -434,6 +441,9 @@ class Channel(object):
if (loop is not None) and looped:
start = loop
if isinstance(original_filename, AudioData):
fn = AudioData(original_filename.data, fn)
return fn, start, end
def periodic(self):
@@ -697,7 +707,10 @@ class Channel(object):
renpysound.replace_audio_filter(self.number, new_audio_filter)
def enqueue(self, filenames, loop=True, synchro_start=False, fadein=0, tight=None, loop_only=False, relative_volume=1.0):
def enqueue(self, filenames, loop=True, synchro_start=None, fadein=0, tight=None, loop_only=False, relative_volume=1.0):
if synchro_start is None:
synchro_start = self.default_synchro_start
with lock:
@@ -838,7 +851,8 @@ def register_channel(name,
buffer_queue=True,
movie=False,
framedrop=True,
force=False):
force=False,
synchro_start=None):
"""
:doc: audio
:args: (name, mixer, loop=None, stop_on_mute=True, tight=False, file_prefix="", file_suffix="", buffer_queue=True, movie=False, framedrop=True)
@@ -889,15 +903,23 @@ def register_channel(name,
This controls what a video does when lagging. If true, frames will
be dropped to keep up with realtime and the soundtrack. If false,
Ren'Py will display frames late rather than dropping them.
`synchro_start`
Does this channel particpate in synchro start? Synchro start determines if
the channel will start playing at the same time as other channels. If None,
this defaults to `loop`.
"""
if synchro_start is None:
synchro_start = loop
if name == "movie":
movie = True
if not force and not renpy.game.context().init_phase and (" " not in name):
raise Exception("Can't register channel outside of init phase.")
c = Channel(name, loop, stop_on_mute, tight, file_prefix, file_suffix, buffer_queue, movie=movie, framedrop=framedrop)
c = Channel(name, loop, stop_on_mute, tight, file_prefix, file_suffix, buffer_queue, movie=movie, framedrop=framedrop, synchro_start=synchro_start)
c.mixer = mixer
@@ -1016,7 +1038,7 @@ def init():
pcm_ok = True
except Exception:
renpy.display.log.write("Sound init failed. Proceeding anyway.")
renpy.display.log.write("Audio and video init failed. Proceeding anyway.")
renpy.display.log.exception()
os.environ["SDL_AUDIODRIVER"] = "dummy"
+3 -1
View File
@@ -34,7 +34,7 @@ from renpy.audio.audio import get_channel, get_serial
from renpy.audio.audio import register_channel, alias_channel
def play(filenames, channel="music", loop=None, fadeout=None, synchro_start=True, fadein=0, tight=None, if_changed=False, relative_volume=1.0):
def play(filenames, channel="music", loop=None, fadeout=None, synchro_start=None, fadein=0, tight=None, if_changed=False, relative_volume=1.0):
"""
:doc: audio
@@ -62,6 +62,8 @@ def play(filenames, channel="music", loop=None, fadeout=None, synchro_start=True
channels start playing. This is useful when playing two audio files that
are meant to be synchronized with each other.
If None, this takes its value from the channel.
`fadein`
This is the number of seconds to fade the music in for, on the
first loop only.
+8 -4
View File
@@ -43,11 +43,12 @@ class Callbacks(object):
This stores and calls the character callbacks.
"""
def __init__(self, callbacks, interact, type, cb_args):
def __init__(self, callbacks, interact, type, cb_args, multiple):
self.callbacks = callbacks
self.interact = interact
self.type = type
self.cb_args = cb_args
self.multiple = multiple # type: tuple[int, int]|None
self.what = None # type: str|None
self.start = None # type: int|None
@@ -79,6 +80,9 @@ class Callbacks(object):
if self.last_segment is not None:
kwargs["last_segment"] = self.last_segment
if self.multiple is not None:
kwargs["multiple"] = self.multiple
kwargs["please_ignore_unknown_keyword_arguments"] = None
kwargs.update(self.cb_args)
@@ -87,7 +91,7 @@ class Callbacks(object):
c(*args, **kwargs)
def copy(self):
rv = Callbacks(self.callbacks, self.interact, self.type, self.cb_args)
rv = Callbacks(self.callbacks, self.interact, self.type, self.cb_args, self.multiple)
rv.__dict__.update(self.__dict__)
return rv
@@ -566,7 +570,7 @@ def display_say(
callback = [ callback ]
callback = renpy.config.all_character_callbacks + callback
callback = Callbacks(callback, interact, type, cb_args)
callback = Callbacks(callback, interact, type, cb_args, multiple)
roll_forward = renpy.exports.roll_forward_info()
@@ -790,7 +794,7 @@ def display_say(
slow = False
pause_callback("show_done")
pause_callback("show_done")
if not slow:
slow_done()
+4 -3
View File
@@ -408,10 +408,11 @@ init -1500 python:
layout.yesno_screen(layout.OVERWRITE_SAVE, FileSave(self.name, False, False, self.page, cycle=self.cycle, slot=self.slot, action=self.action))
return
if self.cycle:
renpy.renpy.loadsave.cycle_saves(__slotname("", self.page, self.slot), config.quicksave_slots)
with renpy.savelocation.SyncfsLock():
if self.cycle:
renpy.renpy.loadsave.cycle_saves(__slotname("", self.page, self.slot), config.quicksave_slots)
renpy.save(fn, extra_info=save_name)
renpy.save(fn, extra_info=save_name)
renpy.restart_interaction()
+8 -7
View File
@@ -300,6 +300,11 @@ init -1500 python:
if not self.get_sensitive():
return
if config.skipping:
config.skipping = None
renpy.restart_interaction()
return
if self.confirm:
if self.fast:
if _preferences.skip_unseen:
@@ -317,14 +322,10 @@ init -1500 python:
else:
renpy.jump("_return_skipping")
else:
if not config.skipping:
if self.fast:
config.skipping = "fast"
else:
config.skipping = "slow"
if self.fast:
config.skipping = "fast"
else:
config.skipping = None
config.skipping = "slow"
renpy.restart_interaction()
+1 -5
View File
@@ -173,11 +173,7 @@ init -1500 python:
self.url = url
def __call__(self):
try:
import webbrowser
webbrowser.open_new(self.url)
except Exception:
pass
renpy.open_url(self.url)
class With(Action, DictEquality):
"""
-1
View File
@@ -217,7 +217,6 @@ init -1100 python:
if version <= (7, 4, 4):
config.pause_after_rollback = True
config.gl2 = False
config.gl_lod_bias = -1.0
config.who_what_sub_compat = 1
+1 -5
View File
@@ -230,11 +230,7 @@ init -1500 python:
if protocol in config.hyperlink_handlers:
return config.hyperlink_handlers[protocol](value)
else:
try:
import webbrowser
webbrowser.open(target)
except Exception:
pass
renpy.open_url(target)
def hyperlink_sensitive(target):
+18 -2
View File
@@ -51,8 +51,9 @@ init -1500 python:
class __GalleryImage(object):
show_properties = None
movie = False
def __init__(self, gallery, displayables, **properties):
def __init__(self, gallery, displayables, movie=False, **properties):
# The gallery object we belong to.
self.gallery = gallery
@@ -67,6 +68,8 @@ init -1500 python:
# to not apply a transform.
self.transforms = [ None ] * len(displayables)
self.movie = movie
self.show_properties, = renpy.split_properties(properties, "show_")
def check_unlock(self, all_prior):
@@ -103,7 +106,13 @@ init -1500 python:
renpy.show_screen(self.gallery.image_screen, locked=locked, index=index + 1, count=count, displayables=displayables, gallery=self.gallery, **self.show_properties)
return ui.interact()
rv = ui.interact()
if self.movie:
renpy.hide_screen(self.gallery.image_screen)
renpy.pause(0)
return rv
class __GalleryButton(object):
@@ -285,6 +294,13 @@ init -1500 python:
Properties beginning with `show_` have that prefix stripped off,
and are passed to the gallery.image_screen screen as additional
keyword arguments.
This takes one keword argument:
`movie`
This should be set to true if one of the displayables is a
movie with sound. This will cause the movie to be hidden
during a transition.
"""
self.image_ = __GalleryImage(self, displayables, **properties)
+2 -26
View File
@@ -27,8 +27,7 @@ init -1500:
python:
class _SetRenderer(Action):
"""
Sets the preferred renderer to one of "auto", "angle", "gl", or
"sw".
Sets the preferred renderer.
"""
def __init__(self, renderer):
@@ -95,24 +94,6 @@ init -1500:
action _SetRenderer("auto")
style_suffix "radio_button"
if not config.gl2:
if gl:
textbutton _("Force GL Renderer"):
action _SetRenderer("gl")
style_suffix "radio_button"
if angle:
textbutton _("Force ANGLE Renderer"):
action _SetRenderer("angle")
style_suffix "radio_button"
if gles:
textbutton _("Force GLES Renderer"):
action _SetRenderer("gles")
style_suffix "radio_button"
if gl:
textbutton _("Force GL2 Renderer"):
action _SetRenderer("gl2")
@@ -349,16 +330,11 @@ init -1500 python:
renderer_info = renpy.get_renderer_info()
# Software renderer check.
# Software renderer check.
if config.renderer != "sw" and renderer_info["renderer"] == "sw":
problem = "sw"
allow_continue = False
# Game require gl2 that wasn't initialized.
elif config.gl2 and not renderer_info.get("models", False):
problem = "gl2"
allow_continue = False
if problem is None:
return
+2 -5
View File
@@ -275,21 +275,18 @@ init -1600 python:
renpy.call_in_new_context(help)
return
_preferences.fullscreen = False
try:
import webbrowser
import os
if help.startswith('http://') or help.startswith('https://'):
webbrowser.open_new(help)
renpy.open_url(help)
return
file_path = os.path.join(config.basedir, help)
if not os.path.isfile(file_path):
return
webbrowser.open_new("file:///" + file_path)
renpy.open_url("file:///" + file_path)
except Exception:
pass
+2
View File
@@ -220,6 +220,8 @@ init -1500 python:
* Preference("font transform", "dejavusans") - Sets the accessibility font transform to deja vu sans.
* Preference("font transform", None) - Disables the accessibility font transform.
See :var:`config.font_transforms` for how to add font transforms.
* Preference("font size", 1.0) - Sets the accessibility font size scaling factor.
* Preference("font line spacing", 1.0) - Sets the accessibility font vertical spacing scaling factor.
+1 -4
View File
@@ -413,10 +413,7 @@ init -1100 python in _sync:
os.rename(nfn, fn)
renpy.loadsave.location.scan()
if renpy.emscripten:
import emscripten
emscripten.syncfs()
renpy.savelocation.syncfs()
return True
+1 -5
View File
@@ -284,11 +284,7 @@ init python:
def _error_hyperlink_function(target):
if target.startswith("http:") or target.startswith("https:"):
try:
import webbrowser
webbrowser.open(target)
except Exception:
pass
renpy.open_url(target)
if target.startswith("edit:"):
prefix, line, filename = target.split(":", 2)
+1 -1
View File
@@ -227,7 +227,7 @@ def init_keymap():
def clear_keymap_cache():
"""
:undocumented:
:doc: keymap
Clears the keymap cache. This allows changes to :var:`config.keymap` to
take effect without restarting Ren'Py.
+51 -19
View File
@@ -108,6 +108,30 @@ enabled_events = {
EVENTNAME,
}
input_events = {
pygame.KEYDOWN,
pygame.KEYUP,
pygame.TEXTEDITING,
pygame.TEXTINPUT,
pygame.MOUSEMOTION,
pygame.MOUSEBUTTONDOWN,
pygame.MOUSEBUTTONUP,
pygame.MOUSEWHEEL,
pygame.JOYAXISMOTION,
pygame.JOYHATMOTION,
pygame.JOYBALLMOTION,
pygame.JOYBUTTONDOWN,
pygame.JOYBUTTONUP,
pygame.CONTROLLERAXISMOTION,
pygame.CONTROLLERBUTTONDOWN,
pygame.CONTROLLERBUTTONUP,
}
# The number of msec between periodic events.
PERIODIC_INTERVAL = 50
@@ -742,6 +766,9 @@ class Interface(object):
# The time when the event was dispatched.
self.event_time = 0
# The time of the last input event (mouse, keyboard, gamepad).
self.input_event_time = 0
# The time we saw the last mouse event.
self.mouse_event_time = None
@@ -1174,24 +1201,15 @@ class Interface(object):
renpy.config.renderer = renderer
if renpy.android or renpy.ios or renpy.emscripten:
renderers = [ "gles" ]
renderers = [ "gles2" ]
elif renpy.windows:
renderers = [ "gl", "angle", "gles" ]
renderers = [ "gl2", "angle2", "gles2" ]
else:
renderers = [ "gl", "gles" ]
gl2_renderers = [ ]
for i in [ "gl", "angle", "gles" ]:
if i in renderers:
gl2_renderers.append(i + "2")
renderers = gl2_renderers + renderers
renderers = [ "gl2", "gles2" ]
# Prevent a performance warning if the renderer
# is taken from old persistent data.
if renderer not in gl2_renderers and (renpy.macintosh or renpy.android or renpy.config.gl2):
if renderer not in renderers:
renderer = "auto"
# Software renderer is the last hope for PC .
@@ -1227,10 +1245,6 @@ class Interface(object):
return False
make_draw("gl", "renpy.gl.gldraw", "GLDraw", "gl")
make_draw("angle", "renpy.gl.gldraw", "GLDraw", "angle")
make_draw("gles", "renpy.gl.gldraw", "GLDraw", "gles")
make_draw("gl2", "renpy.gl2.gl2draw", "GL2Draw", "gl2")
make_draw("angle2", "renpy.gl2.gl2draw", "GL2Draw", "angle2")
make_draw("gles2", "renpy.gl2.gl2draw", "GL2Draw", "gles2")
@@ -1337,7 +1351,6 @@ class Interface(object):
raise Exception("Could not set video mode.")
renpy.session["renderer"] = draw.info["renderer"]
renpy.game.persistent._gl2 = renpy.config.gl2
if renpy.android:
android.init()
@@ -2315,11 +2328,24 @@ class Interface(object):
if not self.did_autosave:
renpy.loadsave.autosave()
renpy.persistent.check_update()
self.did_autosave = True
step += 1
# Step 6: Persistent data.
elif step == 6:
if not self.did_persistent:
if renpy.emscripten:
renpy.persistent.update()
else:
renpy.persistent.check_update()
self.did_persistent = True
step += 1
else:
# Check to see if preloading has finished
@@ -2746,6 +2772,9 @@ class Interface(object):
# We only want to do autosave once.
self.did_autosave = False
# We only want to save persistent once.
self.did_persistent = False
old_timeout_time = None
old_redraw_time = None
@@ -3216,6 +3245,9 @@ class Interface(object):
self.event_time = end_time = get_time()
if ev.type in input_events:
self.input_event_time = self.event_time
try:
if self.touch:
-2
View File
@@ -60,8 +60,6 @@ def init_display():
The minimum amount of code required to init the display.
"""
renpy.config.gl2 = getattr(renpy.game.persistent, "_gl2", True)
# Ensure we have correctly-typed preferences.
renpy.game.preferences.check()
+1 -1
View File
@@ -434,7 +434,7 @@ def before_interact(roots):
max_default_focus_name = None
# Should we do the max_default logic?
should_max_default = renpy.display.interface.event_time > renpy.display.interface.mouse_event_time + .1
should_max_default = renpy.display.interface.input_event_time > renpy.display.interface.mouse_event_time + .1
# Is this an explicit change, using the override operation?
explicit = False
+62 -41
View File
@@ -537,39 +537,6 @@ def mark_sweep():
live_renders = worklist
def compute_subline(sx0, sw, cx0, cw):
"""
Given a source line (start sx0, width sw) and a crop line (cx0, cw),
return three things:
* The offset of the portion of the source line that overlaps with
the crop line, relative to the crop line.
* The offset of the portion of the source line that overlaps with the
the crop line, relative to the source line.
* The length of the overlap in pixels. (can be <= 0)
"""
sx1 = sx0 + sw
cx1 = cx0 + cw
if sx0 > cx0:
start = sx0
else:
start = cx0
offset = start - cx0
crop = start - sx0
if sx1 < cx1:
width = sx1 - start
else:
width = cx1 - start
return offset, crop, width
# Possible operations that can be done as part of a render.
BLIT = 0
DISSOLVE = 1
@@ -915,7 +882,42 @@ cdef class Render:
pygame_surface = render_to_texture
def subsurface(self, rect, focus=False, subpixel=False):
def compute_subline(self, sx, sw, cx, cw, bx, bw):
"""
Given a source line (start sx0, width sw) and a crop line (cx0, cw),
return three things:
* The offset of the portion of the source line that overlaps with
the crop line, relative to the crop line.
* The offset of the portion of the source line that overlaps with the
the crop line, relative to the source line.
* The length of the overlap in pixels. (can be <= 0)
"""
s_end = sx + sw
c_end = cx + cw
start = max(sx, cx)
offset = start - cx
crop = start - sx
end = min(s_end, c_end)
width = end - start
bsx = max(sx, bx)
if bsx < 0:
offset += bsx
crop += bsx
width -= bsx
return offset, crop, width
def subsurface(self, rect, focus=False, subpixel=False, bounds=None):
"""
Returns a subsurface of this render. If `focus` is true, then
the focuses are copied from this render to the child.
@@ -929,6 +931,14 @@ cdef class Render:
w = int(w)
h = int(h)
if bounds is not None:
bx, by, bw, bh = bounds
else:
bx = x
by = y
bw = w
bh = h
rv = Render(w, h)
reverse = self.reverse
@@ -991,8 +1001,11 @@ cdef class Render:
child_subpixel = subpixel or not isinstance(cx, int) or not isinstance(cy, int)
childw, childh = child.get_size()
xo, cx, cw = compute_subline(cx, childw, x, w)
yo, cy, ch = compute_subline(cy, childh, y, h)
xo, cx, cw = self.compute_subline(cx, childw, x, w, bx, bw)
yo, cy, ch = self.compute_subline(cy, childh, y, h, by, bh)
cbx = bx - xo
cby = by - yo
if cw <= 0 or ch <= 0 or w - xo <= 0 or h - yo <= 0:
continue
@@ -1007,17 +1020,25 @@ cdef class Render:
if isinstance(child, Render):
if child.xclipping:
end = min(cw, cbx+bw)
cbx = max(0, cbx)
bw = end - cbx
cropw = cw
else:
cropw = w - xo
if child.yclipping:
end = min(ch, cby+bh)
cby = max(0, cby)
bh = end - cby
croph = ch
else:
croph = h - yo
crop = (cx, cy, cropw, croph)
newchild = child.subsurface(crop, focus=focus, subpixel=child_subpixel)
newchild = child.subsurface(crop, focus=focus, subpixel=child_subpixel, bounds=(cbx, cby, bw, bh))
newchild.width = cw
newchild.height = ch
newchild.render_of = child.render_of[:]
@@ -1044,8 +1065,8 @@ cdef class Render:
rv.add_focus(d, arg, xo, yo, fw, fh, mx, my, mask)
continue
xo, cx, fw = compute_subline(xo, fw, x, w)
yo, cy, fh = compute_subline(yo, fh, y, h)
xo, cx, fw = self.compute_subline(xo, fw, x, w, bx, bw)
yo, cy, fh = self.compute_subline(yo, fh, y, h, by, bh)
if fw <= 0 or fh <= 0:
continue
@@ -1054,8 +1075,8 @@ cdef class Render:
mw, mh = mask.get_size()
mx, mcx, mw = compute_subline(mx, mw, x, w)
my, mcy, mh = compute_subline(my, mh, y, h)
mx, mcx, mw = self.compute_subline(mx, mw, x, w, bx, bw)
my, mcy, mh = self.compute_subline(my, mh, y, h, by, bh)
if mw <= 0 or mh <= 0:
mx = None
+25 -7
View File
@@ -194,14 +194,32 @@ class TransformState(renpy.object.Object):
Returns the value of an attribute.
"""
rv = getattr(self, prop, None)
if rv is not None:
return rv
old_xpos = self.xpos
old_ypos = self.ypos
old_xanchor = self.xanchor
old_yanchor = self.yanchor
try:
if self.xpos is None:
self.xpos = self.inherited_xpos
if self.ypos is None:
self.ypos = self.inherited_ypos
if self.xanchor is None:
self.xanchor = self.inherited_xanchor
if self.yanchor is None:
self.yanchor = self.inherited_yanchor
return getattr(self, prop, None)
finally:
self.xpos = old_xpos
self.ypos = old_ypos
self.xanchor = old_xanchor
self.yanchor = old_yanchor
if prop in diff4_properties:
return getattr(self, "inherited_" + prop, None)
else:
return rv
def get_placement(self, cxoffset=0, cyoffset=0):
+2
View File
@@ -335,6 +335,7 @@ from renpy.exports.contextexports import (
pop_return,
scry,
set_return_stack,
stop_skipping,
)
from renpy.exports.debugexports import (
@@ -495,6 +496,7 @@ from renpy.exports.platformexports import (
request_permission,
variant,
vibrate,
open_url,
)
from renpy.exports.predictexports import (
+10
View File
@@ -358,6 +358,16 @@ def is_skipping():
return not not renpy.config.skipping
def stop_skipping():
"""
:doc: other
Stops skipping, if Ren'Py is currently skipping.
"""
renpy.config.skipping = None
def is_init_phase():
"""
:doc: other
+16
View File
@@ -276,3 +276,19 @@ def request_permission(permission):
return False
return get_sdl_dll().SDL_AndroidRequestPermission(permission.encode("utf-8")) # type: ignore
def open_url(url):
"""
:doc: other
Opens a URL in the system's web browser, if possible.
"""
if not renpy.mobile:
renpy.game.preferences.fullscreen = False
try:
import webbrowser
webbrowser.open_new(url)
except Exception:
pass
-17
View File
@@ -1,17 +0,0 @@
from __future__ import division, absolute_import, with_statement, print_function, unicode_literals
from renpy.compat import PY2, basestring, bchr, bord, chr, open, pystr, range, round, str, tobytes, unicode # *
import renpy
renpy.update_path()
# Generated by scripts/relative_imports.py, do not edit below this line.
if 1 == 0:
from . import gldraw
from . import glenviron_shader
from . import glfunctions
from . import glrtt_copy
from . import glrtt_fbo
from . import gltexture
-96
View File
@@ -1,96 +0,0 @@
# Copyright 2004-2014 Tom Rothamel <pytom@bishoujo.us>
#
# Permission is hereby granted, free of charge, to any person
# obtaining a copy of this software and associated documentation files
# (the "Software"), to deal in the Software without restriction,
# including without limitation the rights to use, copy, modify, merge,
# publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software,
# and to permit persons to whom the Software is furnished to do so,
# subject to the following conditions:
#
# The above copyright notice and this permission notice shall be
# included in all copies or substantial portions of the Software.
#
# THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
# EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
# MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND
# NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE
# LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION
# OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION
# WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
from renpy.display.matrix cimport Matrix, Matrix2D
cimport renpy.display.render as render
cdef class Environ
cdef class GLDraw:
cdef bint gles
cdef bint angle
cdef bint did_init
cdef bint did_texture_test
cdef Environ environ
cdef public object rtt
cdef object window
cdef tuple virtual_size
cdef public tuple physical_size
cdef public tuple drawable_size
cdef public tuple virtual_box
cdef public tuple physical_box
cdef object texture_cache
cdef double last_redraw_time
cdef double redraw_period
cdef public dict info
cdef object old_fullscreen
cdef public object fullscreen_surface
cdef object display_info
cdef tuple clip_cache
cdef bint fast_dissolve
cdef tuple default_clip
cdef bint did_render_to_texture
cdef float dpi_scale
cdef object ready_texture_queue
cdef public tuple clip_rtt_box
# The number of drawable pixels per virtual pixel.
cdef public object draw_per_virt
# Matrices that transform drawable to virtual, and vice versa.
cdef public Matrix virt_to_draw
cdef public Matrix draw_to_virt
cdef public int fast_redraw_frames
cpdef set_clip(GLDraw self, tuple clip)
cpdef int draw_render_textures(
GLDraw self,
object what,
bint non_aligned) except 1
cpdef int draw_transformed(
GLDraw self,
object what,
tuple clip,
double xo,
double yo,
double alpha,
double over,
Matrix reverse,
bint nearest,
bint subpixel) except 1
cdef class Environ:
cdef void blit(self)
cdef void blend(self, double fraction)
cdef void imageblend(self, double fraction, int ramp)
cdef void set_vertex(self, float *vertices)
cdef void set_texture(self, int unit, float *coords)
cdef void set_color(self, float r, float g, float b, float a)
cdef void set_clip(self, tuple clip_box, GLDraw draw)
cdef void unset_clip(self, GLDraw draw)
cdef void ortho(self, double left, double right, double bottom, double top, double near, double far)
cdef void viewport(self, int x, int y, int width, int height)
-1417
View File
File diff suppressed because it is too large Load Diff
-671
View File
@@ -1,671 +0,0 @@
#cython: profile=False
# Copyright 2004-2024 Tom Rothamel <pytom@bishoujo.us>
#
# Permission is hereby granted, free of charge, to any person
# obtaining a copy of this software and associated documentation files
# (the "Software"), to deal in the Software without restriction,
# including without limitation the rights to use, copy, modify, merge,
# publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software,
# and to permit persons to whom the Software is furnished to do so,
# subject to the following conditions:
#
# The above copyright notice and this permission notice shall be
# included in all copies or substantial portions of the Software.
#
# THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
# EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
# MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND
# NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE
# LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION
# OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION
# WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
from __future__ import print_function
from renpy.uguu.gl cimport *
from renpy.gl.gldraw cimport *
cdef int round(double d):
return <int> (d + .5)
GLES_PORTABILITY = """\
#ifdef GL_ES
#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH
precision highp float;
# else
precision mediump float;
# endif
#endif
"""
VERTEX_SHADER1 = GLES_PORTABILITY + """\
uniform mat4 Projection;
attribute vec4 Vertex;
attribute vec2 VertexTexCoord0;
varying vec2 TexCoord0;
varying vec2 pos;
void main() {
TexCoord0 = VertexTexCoord0;
pos = Vertex.xy;
gl_Position = Projection * Vertex;
}
"""
VERTEX_SHADER2 = GLES_PORTABILITY + """\
uniform mat4 Projection;
attribute vec4 Vertex;
attribute vec2 VertexTexCoord0;
attribute vec2 VertexTexCoord1;
varying vec2 TexCoord0;
varying vec2 TexCoord1;
varying vec2 pos;
void main() {
TexCoord0 = VertexTexCoord0;
TexCoord1 = VertexTexCoord1;
pos = Vertex.xy;
gl_Position = Projection * Vertex;
}
"""
VERTEX_SHADER3 = GLES_PORTABILITY + """\
uniform mat4 Projection;
attribute vec4 Vertex;
attribute vec2 VertexTexCoord0;
attribute vec2 VertexTexCoord1;
attribute vec2 VertexTexCoord2;
varying vec2 TexCoord0;
varying vec2 TexCoord1;
varying vec2 TexCoord2;
varying vec2 pos;
void main() {
TexCoord0 = VertexTexCoord0;
TexCoord1 = VertexTexCoord1;
TexCoord2 = VertexTexCoord2;
pos = Vertex.xy;
gl_Position = Projection * Vertex;
}
"""
BLIT_SHADER = GLES_PORTABILITY + """\
uniform vec4 Color;
uniform sampler2D tex0;
varying vec2 TexCoord0;
varying vec2 pos;
uniform vec2 clip0;
uniform vec2 clip1;
void main()
{
vec4 color0 = texture2D(tex0, TexCoord0.st);
gl_FragColor = color0 * Color;
}
"""
BLIT_CLIP_SHADER = GLES_PORTABILITY + """\
uniform vec4 Color;
uniform sampler2D tex0;
varying vec2 TexCoord0;
varying vec2 pos;
uniform vec2 clip0;
uniform vec2 clip1;
void main()
{
if (pos.x < clip0.x || pos.y < clip0.y || pos.x >= clip1.x || pos.y >= clip1.y) {
discard;
}
vec4 color0 = texture2D(tex0, TexCoord0.st);
gl_FragColor = color0 * Color;
}
"""
BLEND_SHADER = GLES_PORTABILITY + """\
uniform vec4 Color;
uniform sampler2D tex0;
uniform sampler2D tex1;
uniform float done;
varying vec2 TexCoord0;
varying vec2 TexCoord1;
varying vec2 pos;
uniform vec2 clip0;
uniform vec2 clip1;
void main()
{
vec4 color0 = texture2D(tex0, TexCoord0.st);
vec4 color1 = texture2D(tex1, TexCoord1.st);
gl_FragColor = mix(color0, color1, done) * Color;
}
"""
BLEND_CLIP_SHADER = GLES_PORTABILITY + """\
uniform vec4 Color;
uniform sampler2D tex0;
uniform sampler2D tex1;
uniform float done;
varying vec2 TexCoord0;
varying vec2 TexCoord1;
varying vec2 pos;
uniform vec2 clip0;
uniform vec2 clip1;
void main()
{
if (pos.x < clip0.x || pos.y < clip0.y || pos.x >= clip1.x || pos.y >= clip1.y) {
discard;
}
vec4 color0 = texture2D(tex0, TexCoord0.st);
vec4 color1 = texture2D(tex1, TexCoord1.st);
gl_FragColor = mix(color0, color1, done) * Color;
}
"""
IMAGEBLEND_SHADER = GLES_PORTABILITY + """\
uniform vec4 Color;
uniform sampler2D tex0;
uniform sampler2D tex1;
uniform sampler2D tex2;
uniform float offset;
uniform float multiplier;
varying vec2 TexCoord0;
varying vec2 TexCoord1;
varying vec2 TexCoord2;
varying vec2 pos;
uniform vec2 clip0;
uniform vec2 clip1;
void main()
{
vec4 color0 = texture2D(tex0, TexCoord0.st);
vec4 color1 = texture2D(tex1, TexCoord1.st);
vec4 color2 = texture2D(tex2, TexCoord2.st);
float a = clamp((color0.a + offset) * multiplier, 0.0, 1.0);
gl_FragColor = mix(color1, color2, a) * Color;
}
"""
IMAGEBLEND_CLIP_SHADER = GLES_PORTABILITY + """\
uniform vec4 Color;
uniform sampler2D tex0;
uniform sampler2D tex1;
uniform sampler2D tex2;
uniform float offset;
uniform float multiplier;
varying vec2 TexCoord0;
varying vec2 TexCoord1;
varying vec2 TexCoord2;
varying vec2 pos;
uniform vec2 clip0;
uniform vec2 clip1;
void main()
{
if (pos.x < clip0.x || pos.y < clip0.y || pos.x >= clip1.x || pos.y >= clip1.y) {
discard;
}
vec4 color0 = texture2D(tex0, TexCoord0.st);
vec4 color1 = texture2D(tex1, TexCoord1.st);
vec4 color2 = texture2D(tex2, TexCoord2.st);
float a = clamp((color0.a + offset) * multiplier, 0.0, 1.0);
gl_FragColor = mix(color1, color2, a) * Color;
}
"""
def check_status(shader, handle, type):
"""
Checks the status of a shader or program. If it fails, then an
exception is raised.
"""
cdef GLint status = 0
cdef GLint log_length = 0
if shader:
glGetShaderiv(handle, type, &status)
else:
glGetProgramiv(handle, type, &status)
if status == 1: # 0 for problems.
return
if shader:
glGetShaderiv(handle, GL_INFO_LOG_LENGTH, &log_length)
else:
glGetProgramiv(handle, GL_INFO_LOG_LENGTH, &log_length)
log = ' ' * log_length
if shader:
glGetShaderInfoLog(handle, log_length, &log_length, <char *> log)
else:
glGetProgramInfoLog(handle, log_length, &log_length, <char *> log)
raise Exception("Shader error: %s" % log)
def compile_shader(kind, source):
"""
Allocates and compiles a shader.
"""
source = source.encode("utf-8")
cdef char *sourceptr = <char *> source
cdef int lensource = len(source)
handle = glCreateShader(kind)
glShaderSource(handle, 1, <const GLchar * const *> &sourceptr, &lensource)
glCompileShader(handle)
check_status(True, handle, GL_COMPILE_STATUS)
return handle
def compile_program(vertex, fragment):
"""
Compiles a pair of shaders into a program.
"""
vertex_shader = compile_shader(GL_VERTEX_SHADER, vertex)
fragment_shader = compile_shader(GL_FRAGMENT_SHADER, fragment)
program = glCreateProgram()
glAttachShader(program, vertex_shader)
glAttachShader(program, fragment_shader)
glLinkProgram(program)
check_status(False, program, GL_LINK_STATUS)
glUseProgram(program)
glDeleteShader(vertex_shader)
glDeleteShader(fragment_shader)
return program
cdef class Program(object):
"""
Encapsulates a program.
"""
cdef GLuint program
# Attributes.
cdef GLint Vertex
cdef GLint VertexTexCoord0
cdef GLint VertexTexCoord1
cdef GLint VertexTexCoord2
# Uniforms.
cdef GLint Projection
cdef GLint Color
cdef GLint tex0
cdef GLint tex1
cdef GLint tex2
cdef GLint clip0
cdef GLint clip1
cdef GLint offset
cdef GLint multiplier
cdef GLint done
def __init__(self, vertex, fragment):
self.program = compile_program(vertex, fragment)
self.Vertex = glGetAttribLocation(self.program, "Vertex")
self.VertexTexCoord0 = glGetAttribLocation(self.program, "VertexTexCoord0")
self.VertexTexCoord1 = glGetAttribLocation(self.program, "VertexTexCoord1")
self.VertexTexCoord2 = glGetAttribLocation(self.program, "VertexTexCoord2")
self.Projection = glGetUniformLocation(self.program, "Projection")
self.tex0 = glGetUniformLocation(self.program, "tex0")
self.tex1 = glGetUniformLocation(self.program, "tex1")
self.tex2 = glGetUniformLocation(self.program, "tex2")
self.offset = glGetUniformLocation(self.program, "offset")
self.multiplier = glGetUniformLocation(self.program, "multiplier")
self.done = glGetUniformLocation(self.program, "done")
self.Color = glGetUniformLocation(self.program, "Color")
self.clip0 = glGetUniformLocation(self.program, "clip0")
self.clip1 = glGetUniformLocation(self.program, "clip1")
def disable_attribs(self):
# Disable the vertex attributes used by this program.
if self.Vertex != -1:
glDisableVertexAttribArray(self.Vertex)
if self.VertexTexCoord0 != -1:
glDisableVertexAttribArray(self.VertexTexCoord0)
if self.VertexTexCoord1 != -1:
glDisableVertexAttribArray(self.VertexTexCoord1)
if self.VertexTexCoord2 != -1:
glDisableVertexAttribArray(self.VertexTexCoord2)
def delete(self):
glDeleteProgram(self.program)
cdef class ShaderEnviron(Environ):
"""
This is an environment that uses shaders.
"""
cdef Program program
cdef float projection[16]
cdef Program blit_program
cdef Program blend_program
cdef Program imageblend_program
cdef Program blit_clip_program
cdef Program blend_clip_program
cdef Program imageblend_clip_program
cdef bint clipping
cdef double clip_x0
cdef double clip_y0
cdef double clip_x1
cdef double clip_y1
cdef int viewport_x
cdef int viewport_y
cdef int viewport_w
cdef int viewport_h
def init(self):
self.blit_program = Program(VERTEX_SHADER1, BLIT_SHADER)
self.blit_clip_program = Program(VERTEX_SHADER1, BLIT_CLIP_SHADER)
self.blend_program = Program(VERTEX_SHADER2, BLEND_SHADER)
self.blend_clip_program = Program(VERTEX_SHADER2, BLEND_CLIP_SHADER)
self.imageblend_program = Program(VERTEX_SHADER3, IMAGEBLEND_SHADER)
self.imageblend_clip_program = Program(VERTEX_SHADER3, IMAGEBLEND_CLIP_SHADER)
# The current program.
self.program = None
def deinit(self):
"""
Called before changing the GL context.
"""
if self.program is not None:
self.program.disable_attribs()
self.program = None
self.blit_program.delete()
self.blend_program.delete()
self.imageblend_program.delete()
def activate(self, Program program):
if self.program is not None:
self.program.disable_attribs()
self.program = program
glUseProgram(program.program)
glUniformMatrix4fv(program.Projection, 1, GL_FALSE, self.projection)
if self.clipping:
glUniform2f(program.clip0, self.clip_x0 - .01, self.clip_y0 - .01)
glUniform2f(program.clip1, self.clip_x1 + .01, self.clip_y1 + .01)
cdef void blit(self):
if self.clipping:
program = self.blit_clip_program
else:
program = self.blit_program
if self.program is not program:
self.activate(program)
glUniform1i(program.tex0, 0)
cdef void blend(self, double fraction):
if self.clipping:
program = self.blend_clip_program
else:
program = self.blend_program
if self.program is not program:
self.activate(program)
glUniform1i(program.tex0, 0)
glUniform1i(program.tex1, 1)
glUniform1f(program.done, fraction)
cdef void imageblend(self, double fraction, int ramp):
if self.clipping:
program = self.imageblend_clip_program
else:
program = self.imageblend_program
if self.program is not program:
self.activate(program)
glUniform1i(program.tex0, 0)
glUniform1i(program.tex1, 1)
glUniform1i(program.tex2, 2)
# Prevent a DBZ if the user gives us a 0 ramp.
if ramp < 1:
ramp = 1
# Compute the offset to apply to the alpha.
start = -1.0
end = ramp / 256.0
offset = start + ( end - start) * fraction
# Setup the multiplier and the offset.
glUniform1f(program.multiplier, 256.0 / ramp)
glUniform1f(program.offset, offset)
cdef void set_vertex(self, float *vertices):
glEnableVertexAttribArray(self.program.Vertex)
glVertexAttribPointer(self.program.Vertex, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, <GLubyte *> vertices)
cdef void set_texture(self, int unit, float *coords):
cdef tex
if unit == 0:
tex = self.program.VertexTexCoord0
elif unit == 1:
tex = self.program.VertexTexCoord1
elif unit == 2:
tex = self.program.VertexTexCoord2
else:
return
if tex < 0:
return
if coords != NULL:
glVertexAttribPointer(tex, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, <GLubyte *> coords)
glEnableVertexAttribArray(tex)
else:
glDisableVertexAttribArray(tex)
cdef void set_color(self, float r, float g, float b, float a):
glUniform4f(self.program.Color, r, g, b, a)
cdef void ortho(self, double left, double right, double bottom, double top, double near, double far):
self.projection[ 0] = 2 / (right - left)
self.projection[ 4] = 0
self.projection[ 8] = 0
self.projection[12] = -(right + left) / (right - left)
self.projection[ 1] = 0
self.projection[ 5] = 2 / (top - bottom)
self.projection[ 9] = 0
self.projection[13] = -(top + bottom) / (top - bottom)
self.projection[ 2] = 0
self.projection[ 6] = 0
self.projection[10] = -2 / (far - near)
self.projection[14] = -(far + near) / (far - near)
self.projection[ 3] = 0
self.projection[ 7] = 0
self.projection[11] = 0
self.projection[15] = 1
if self.program is not None:
self.program.disable_attribs()
self.program = None
cdef void project(self, x, y, z, double *rv_x, double *rv_y, double *rv_z):
"""
Given a point, projects it using the projection.
"""
rv_x[0] = x * self.projection[0] + y * self.projection[4] + z * self.projection[8] + self.projection[12]
rv_y[0] = x * self.projection[1] + y * self.projection[5] + z * self.projection[9] + self.projection[13]
rv_z[0] = x * self.projection[2] + y * self.projection[6] + z * self.projection[10] + self.projection[14]
cdef void set_clip(self, tuple clip_box, GLDraw draw):
cdef double minx, miny, maxx, maxy, z
cdef double vwidth, vheight
cdef double px, py, pw, ph
cdef int cx, cy, cw, ch
cdef int psw, psh
if clip_box == draw.default_clip:
self.unset_clip(draw)
return
minx, miny, maxx, maxy = clip_box
psw, psh = draw.physical_size
# The clipping box.
self.clipping = True
self.clip_x0 = minx
self.clip_y0 = miny
self.clip_x1 = maxx
self.clip_y1 = maxy
# Set the scissor rectangle to be slightly larger than the
# clipping box. This ensures everything that needs to be drawn
# is drawn, and we don't spend a lot of time shading clipped
# fragments.
if draw.clip_rtt_box is None:
z = 0
# Project to normalized coordinates.
self.project(minx, miny, z, &minx, &miny, &z)
self.project(maxx, maxy, z, &maxx, &maxy, &z)
# Convert to window coordinates.
minx = (minx + 1) * self.viewport_w / 2 + self.viewport_x
maxx = (maxx + 1) * self.viewport_w / 2 + self.viewport_x
miny = (miny + 1) * self.viewport_h / 2 + self.viewport_y
maxy = (maxy + 1) * self.viewport_h / 2 + self.viewport_y
# Increase the bounding box, to ensure every relevant pixel is
# in it. The shader will take care of enforcing the actual box.
minx -= 1
maxx += 1
miny += 1
maxy -= 1
if minx < 0:
minx = 0
if miny < 0:
miny = 0
glEnable(GL_SCISSOR_TEST)
glScissor(<GLint> round(minx), <GLint> round(maxy), <GLint> round(maxx - minx), <GLsizei> round(miny - maxy))
else:
cx, cy, cw, ch = draw.clip_rtt_box
glEnable(GL_SCISSOR_TEST)
glScissor(<GLint> round(minx - cx), <GLint> round(miny - cy), <GLint> round(maxx - minx), <GLint> round(maxy - miny))
if self.program is not None:
self.program.disable_attribs()
self.program = None
cdef void unset_clip(self, GLDraw draw):
glDisable(GL_SCISSOR_TEST)
self.clipping = False
self.clip_x0 = 0
self.clip_y0 = 0
self.clip_x1 = 65535
self.clip_y1 = 65535
if self.program is not None:
self.program.disable_attribs()
self.program = None
cdef void viewport(self, int x, int y, int width, int height):
glViewport(x, y, width, height)
self.viewport_x = x
self.viewport_y = y
self.viewport_w = width
self.viewport_h = height
-59
View File
@@ -1,59 +0,0 @@
# This file has been automatically generated by module/uguu/generate_required_functions.py,
# please do not edit it by hand.
from __future__ import division, absolute_import, with_statement, print_function, unicode_literals
from renpy.compat import PY2, basestring, bchr, bord, chr, open, pystr, range, round, str, tobytes, unicode # *
required_functions = [
"glActiveTexture",
"glAttachShader",
"glBindFramebuffer",
"glBindTexture",
"glBlendFunc",
"glClear",
"glClearColor",
"glCompileShader",
"glCopyTexImage2D",
"glCopyTexSubImage2D",
"glCreateProgram",
"glCreateShader",
"glDeleteFramebuffers",
"glDeleteProgram",
"glDeleteShader",
"glDeleteTextures",
"glDisable",
"glDisableVertexAttribArray",
"glDrawArrays",
"glEnable",
"glEnableVertexAttribArray",
"glFinish",
"glFramebufferTexture2D",
"glGenFramebuffers",
"glGenTextures",
"glGetAttribLocation",
"glGetError",
"glGetIntegerv",
"glGetProgramInfoLog",
"glGetProgramiv",
"glGetShaderInfoLog",
"glGetShaderiv",
"glGetString",
"glGetUniformLocation",
"glLinkProgram",
"glReadPixels",
"glScissor",
"glShaderSource",
"glTexImage2D",
"glTexParameteri",
"glTexSubImage2D",
"glUniform1f",
"glUniform1i",
"glUniform2f",
"glUniform4f",
"glUniformMatrix4fv",
"glUseProgram",
"glVertexAttribPointer",
"glViewport",
]
-72
View File
@@ -1,72 +0,0 @@
#@PydevCodeAnalysisIgnore
#cython: profile=False
# Copyright 2004-2024 Tom Rothamel <pytom@bishoujo.us>
#
# Permission is hereby granted, free of charge, to any person
# obtaining a copy of this software and associated documentation files
# (the "Software"), to deal in the Software without restriction,
# including without limitation the rights to use, copy, modify, merge,
# publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software,
# and to permit persons to whom the Software is furnished to do so,
# subject to the following conditions:
#
# The above copyright notice and this permission notice shall be
# included in all copies or substantial portions of the Software.
#
# THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
# EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
# MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND
# NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE
# LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION
# OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION
# WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
from __future__ import print_function
from renpy.uguu.gl cimport *
from renpy.gl.gldraw cimport *
from renpy.gl.gldraw import Rtt
class CopyRtt(Rtt):
"""
This class uses texture copying to implement Render-to-texture.
"""
def init(self):
return
def deinit(self):
return
def render(self, Environ environ, texture, x, y, w, h, draw_func):
"""
This function is called to trigger a rendering to a texture.
`x`, `y`, `w`, and `h` specify the location and dimensions of
the sub-image to render to the texture. `draw_func` is called
to render the texture.
"""
environ.viewport(0, 0, w, h)
environ.ortho(x, x + w, y, y + h, -1, 1)
draw_func(x, y, w, h)
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture)
glCopyTexSubImage2D(
GL_TEXTURE_2D,
0,
0,
0,
0,
0,
w,
h)
def end(self):
"""
This is called when a Render-to-texture session ends.
"""
def get_size_limit(self, dimension):
return dimension
-115
View File
@@ -1,115 +0,0 @@
#@PydevCodeAnalysisIgnore
#cython: profile=False
# Copyright 2004-2024 Tom Rothamel <pytom@bishoujo.us>
#
# Permission is hereby granted, free of charge, to any person
# obtaining a copy of this software and associated documentation files
# (the "Software"), to deal in the Software without restriction,
# including without limitation the rights to use, copy, modify, merge,
# publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software,
# and to permit persons to whom the Software is furnished to do so,
# subject to the following conditions:
#
# The above copyright notice and this permission notice shall be
# included in all copies or substantial portions of the Software.
#
# THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
# EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
# MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND
# NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE
# LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION
# OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION
# WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
from __future__ import print_function
from renpy.uguu.gl cimport *
from renpy.gl.gldraw cimport *
from renpy.gl.gldraw import Rtt
import renpy
# The framebuffer object we use.
cdef GLuint fbo
# The root framebuffer.
cdef GLint root_fbo
# The renderbuffer object we use.
cdef GLuint texture
class FboRtt(Rtt):
"""
This class uses texture copying to implement Render-to-texture.
"""
def init(self):
glGetIntegerv(GL_FRAMEBUFFER_BINDING, &root_fbo);
renpy.display.log.write("Root FBO is: %d", root_fbo)
glGenFramebuffers(1, &fbo)
glGenTextures(1, &texture)
cdef int i
glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &i)
self.size_limit = min(i, 2048)
renpy.display.log.write("FBO Maximum Texture Size: %d", self.size_limit)
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture)
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, self.size_limit, self.size_limit, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, NULL)
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, fbo)
glFramebufferTexture2D(
GL_FRAMEBUFFER,
GL_COLOR_ATTACHMENT0,
GL_TEXTURE_2D,
texture,
0)
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, root_fbo)
def deinit(self):
"""
Called before changing the GL context.
"""
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, root_fbo)
glDeleteFramebuffers(1, &fbo)
glDeleteTextures(1, &texture)
def begin(self):
"""
This function should be called when a Render-to-texture
session begins. It's responsible for setting the GPU to
RTT mode.
"""
def render(self, Environ environ, texture, x, y, w, h, draw_func):
"""
This function is called to trigger a rendering to a texture.
`x`, `y`, `w`, and `h` specify the location and dimensions of
the sub-image to render to the texture. `draw_func` is called
to render the texture.
"""
try:
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, fbo)
environ.viewport(0, 0, w, h)
environ.ortho(x, x + w, y, y + h, -1, 1)
draw_func(x, y, w, h)
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture)
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, w, h, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, NULL)
glCopyTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, 0, 0, w, h, 0)
finally:
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, root_fbo)
def get_size_limit(self, dimension):
return self.size_limit
-104
View File
@@ -1,104 +0,0 @@
# Copyright 2004-2014 Tom Rothamel <pytom@bishoujo.us>
#
# Permission is hereby granted, free of charge, to any person
# obtaining a copy of this software and associated documentation files
# (the "Software"), to deal in the Software without restriction,
# including without limitation the rights to use, copy, modify, merge,
# publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software,
# and to permit persons to whom the Software is furnished to do so,
# subject to the following conditions:
#
# The above copyright notice and this permission notice shall be
# included in all copies or substantial portions of the Software.
#
# THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
# EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
# MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND
# NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE
# LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION
# OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION
# WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
from renpy.display.matrix cimport Matrix
cimport renpy.display.render as render
from renpy.gl.gldraw cimport Environ
cdef class TextureCore:
cdef public int width
cdef public int height
cdef public int generation
cdef public unsigned int number
cdef unsigned int format
cdef double xmul
cdef double xadd
cdef double ymul
cdef double yadd
cdef object premult
cdef tuple premult_size
cdef int premult_left
cdef int premult_right
cdef int premult_top
cdef int premult_bottom
cdef bint nearest
cdef public list free_list
cdef void make_ready(TextureCore)
cdef void make_nearest(TextureCore)
cdef void make_linear(TextureCore)
cpdef int allocate(TextureCore)
cdef public object debug
cdef class TextureGrid:
cdef object __weakref__
cdef public int width
cdef public int height
cdef list rows
cdef list columns
cdef list tiles # list of lists.
cdef public TextureGrid half_cache
cpdef void make_ready(self, bint nearest)
cdef public object debug
cdef public bint ready
cpdef blit(
TextureGrid tg,
double sx,
double sy,
Matrix transform,
double alpha,
double over,
Environ environ,
bint nearest)
cpdef blend(
TextureGrid tg0,
TextureGrid tg1,
double sx,
double sy,
Matrix transform,
double alpha,
double over,
double fraction,
Environ environ,
bint nearest)
cpdef imageblend(
TextureGrid tg0,
TextureGrid tg1,
TextureGrid tg2,
double sx,
double sy,
Matrix transform,
double alpha,
double over,
double fraction,
int ramp,
Environ environ,
bint nearest)
File diff suppressed because it is too large Load Diff
+1 -1
View File
@@ -66,4 +66,4 @@ cdef class Mesh:
# The triangle data, where each triangle consists of the index of three
# points. This is 3 * allocated_triangles in size.
cdef unsigned short *triangle
cdef unsigned int *triangle
+1
View File
@@ -58,6 +58,7 @@ TEXT_LAYOUT.add_attribute("a_text_max_time", 1) # The maximum time any vertex in
TEXT_LAYOUT.add_attribute("a_text_index", 1) # The glyph number.
TEXT_LAYOUT.add_attribute("a_text_pos_rect", 4) # The rectangle being drawn.
TEXT_LAYOUT.add_attribute("a_text_ascent", 1) # The ascent of the font.
TEXT_LAYOUT.add_attribute("a_text_descent", 1) # The ascent of the font.
cdef class Mesh:
+31 -4
View File
@@ -65,7 +65,7 @@ cdef class Mesh2(Mesh):
if triangles:
self.triangles = 0
self.triangle = <unsigned short *> malloc(triangles * 3 * sizeof(int))
self.triangle = <unsigned int *> malloc(triangles * 3 * sizeof(unsigned int))
def __dealloc__(Mesh2 self):
@@ -78,8 +78,8 @@ cdef class Mesh2(Mesh):
def __repr__(Mesh2 self):
cdef unsigned short i
cdef unsigned short j
cdef int i
cdef int j
rv = "<Mesh2 {!r}".format(self.layout.offset)
@@ -252,7 +252,7 @@ cdef class Mesh2(Mesh):
double index,
double left, double top, double right, double bottom,
double left_time, double right_time,
double ascent
double ascent, double descent,
):
"""
Adds a glyph to a mesh created by `text_mesh`.
@@ -298,6 +298,7 @@ cdef class Mesh2(Mesh):
self.attribute[attribute + 10] = width
self.attribute[attribute + 11] = height
self.attribute[attribute + 12] = ascent
self.attribute[attribute + 13] = descent
attribute += stride
@@ -317,6 +318,7 @@ cdef class Mesh2(Mesh):
self.attribute[attribute + 10] = width
self.attribute[attribute + 11] = height
self.attribute[attribute + 12] = ascent
self.attribute[attribute + 13] = descent
attribute += stride
@@ -336,6 +338,7 @@ cdef class Mesh2(Mesh):
self.attribute[attribute + 10] = width
self.attribute[attribute + 11] = height
self.attribute[attribute + 12] = ascent
self.attribute[attribute + 13] = descent
attribute += stride
@@ -355,6 +358,7 @@ cdef class Mesh2(Mesh):
self.attribute[attribute + 10] = width
self.attribute[attribute + 11] = height
self.attribute[attribute + 12] = ascent
self.attribute[attribute + 13] = descent
cdef int triangle = self.triangles * 3
@@ -376,6 +380,29 @@ cdef class Mesh2(Mesh):
return crop_mesh(self, p)
def remap_texture(
self,
float old_x, float old_y, float old_w, float old_h,
float new_x, float new_y, float new_w, float new_h):
"""
Offsets the texture coordinates of this mesh by the given amount.
"""
cdef int i
cdef float x
cdef float y
if new_w == 0 or new_h == 0:
return
for 0 <= i < self.points:
x = self.attribute[i * self.layout.stride + 0] * old_w + old_x
y = self.attribute[i * self.layout.stride + 1] * old_h + old_y
self.attribute[i * self.layout.stride + 0] = (x - new_x) / new_w
self.attribute[i * self.layout.stride + 1] = (y - new_y) / new_h
def get_points(Mesh2 self):
"""
Returns the points that make up this mesh as tuples.
+3 -4
View File
@@ -64,7 +64,7 @@ cdef class Mesh3(Mesh):
if triangles:
self.triangles = 0
self.triangle = <unsigned short *> malloc(triangles * 3 * sizeof(int))
self.triangle = <unsigned int *> malloc(triangles * 3 * sizeof(unsigned int))
def __dealloc__(Mesh3 self):
@@ -77,8 +77,8 @@ cdef class Mesh3(Mesh):
def __repr__(Mesh3 self):
cdef unsigned short i
cdef unsigned short j
cdef int i
cdef int j
rv = "<Mesh3 {!r}".format(self.layout.offset)
@@ -218,7 +218,6 @@ cdef class Mesh3(Mesh):
else:
return (self.point[0].x, self.point[0].y, self.point[0].z, 1.0)
###############################################################################
# Mesh cropping.
+2
View File
@@ -44,3 +44,5 @@ cdef class Program:
cdef dict properties
cdef GLuint load_shader(self, GLenum shader_type, source) except? 0
cdef dict uniform_values
+11 -6
View File
@@ -196,6 +196,9 @@ cdef class Program:
# A map from uniform name to a Uniform object.
self.uniforms = { }
# A map from unform name to a value.
self.uniform_values = { }
# A list of Attribute objects
self.attributes = [ ]
@@ -361,6 +364,11 @@ cdef class Program:
if u is None:
return
if name in self.uniform_values and name in renpy.config.merge_uniforms:
value = renpy.config.merge_uniforms[name](self.uniform_values[name], value)
self.uniform_values[name] = value
u.assign(self, value)
u.ready = True
@@ -368,12 +376,8 @@ cdef class Program:
cdef Uniform u
for name, value in uniforms.iteritems():
u = self.uniforms.get(name, None)
if u is None:
continue
u.assign(self, value)
u.ready = True
self.set_uniform(name, value)
def draw(self, Mesh mesh):
@@ -423,7 +427,7 @@ cdef class Program:
glBlendEquationSeparate(rgb_eq, alpha_eq)
glBlendFuncSeparate(src_rgb, dst_rgb, src_alpha, dst_alpha)
glDrawElements(GL_TRIANGLES, 3 * mesh.triangles, GL_UNSIGNED_SHORT, mesh.triangle)
glDrawElements(GL_TRIANGLES, 3 * mesh.triangles, GL_UNSIGNED_INT, mesh.triangle)
if properties:
@@ -451,3 +455,4 @@ cdef class Program:
u.finish(self)
self.properties = None
self.uniform_values = { }
-2
View File
@@ -69,8 +69,6 @@ def register_shader(name, **kwargs):
return ShaderPart(name, **kwargs)
class ShaderPart(object):
"""
Arguments are as for register_shader.
+6
View File
@@ -73,4 +73,10 @@ cdef class GLTexture(GL2Model):
cdef public int texture_width
cdef public int texture_height
# Borders
cdef public int bl
cdef public int bt
cdef public int br
cdef public int bb
cpdef subsurface(GLTexture self, t)
+13
View File
@@ -113,6 +113,12 @@ cdef class TextureLoader:
rv.from_surface(surf, properties)
if bl or bt or br or bb:
rv.bl = bl
rv.bt = bt
rv.br = br
rv.bb = bb
w, h = size
pw = w - bl - br
@@ -128,6 +134,7 @@ cdef class TextureLoader:
0.0, 0.0, pw, ph,
0.0, 0.0, 0.0, 0.0)
rv = GL2Model((pw, ph), mesh, ("renpy.texture",), { "tex0" : rv, "res0" : (rv.texture_width, rv.texture_height) })
return rv
@@ -276,6 +283,12 @@ cdef class GLTexture(GL2Model):
# Update the loader.
self.loader = loader
# Borders.
self.bl = 0
self.bt = 0
self.br = 0
self.bb = 0
if renpy.emscripten and generate:
# Generate a texture name to access video frames for web
glGenTextures(1, &number)
-3
View File
@@ -88,9 +88,6 @@ def init():
if live2dmodel is None:
raise Exception("Live2D has not been built.")
if not renpy.config.gl2:
raise Exception("Live2D requires that config.gl2 be True.")
if renpy.emscripten:
raise Exception("Live2D is not supported the web platform.")
+3 -1
View File
@@ -433,7 +433,9 @@ cdef class Live2DModel:
memcpy(mesh.attribute, self.drawable_vertex_uvs[i], sizeof(float) * mesh.points * 2)
mesh.triangles = self.drawable_index_counts[i] // 3
memcpy(mesh.triangle, self.drawable_indices[i], sizeof(unsigned short) * mesh.triangles * 3)
for 0 <= j < mesh.triangles * 3:
mesh.triangle[j] = self.drawable_indices[i][j]
tex = textures[self.drawable_texture_indices[i]]
+3
View File
@@ -343,6 +343,9 @@ check_file_cache = { }
def check_file(what, fn, directory=None):
if not isinstance(fn, basestring):
return
present = check_file_cache.get(fn, None)
if present is True:
return
+3 -6
View File
@@ -488,7 +488,7 @@ def autosave_thread_function(take_screenshot):
try:
try:
with renpy.savelocation.SyncfsLock():
if renpy.config.auto_save_extra_info:
extra_info = renpy.config.auto_save_extra_info()
@@ -505,14 +505,11 @@ def autosave_thread_function(take_screenshot):
autosave_counter = 0
did_autosave = True
except Exception:
pass
except Exception:
pass
finally:
autosave_not_running.set()
if renpy.emscripten:
import emscripten
emscripten.syncfs()
def autosave():
+2 -1
View File
@@ -436,12 +436,13 @@ def update(force_save=False):
should_save_persistent = True
def save():
"""
Saves the persistent data to disk.
"""
global old_persistent_data
if not renpy.config.save_persistent:
return
+75 -19
View File
@@ -45,6 +45,58 @@ import time
tmp = "." + str(int(time.time())) + ".tmp"
# The number of times pause_syncfs has been called, without a corresponding
# resume_syncfs
pause_syncfs_count = 0
def pause_syncfs():
"""
Pauses the filesystem sync. This should be called before doing a large
number of file operations.
"""
global pause_syncfs_count
pause_syncfs_count += 1
def resume_syncfs():
"""
Resumes the filesystem sync. This should be called after a corresponding
pause_syncfs.
"""
global pause_syncfs_count
pause_syncfs_count -= 1
if pause_syncfs_count == 0:
syncfs()
class SyncfsLock(object):
"""
Context to pause then resume the filesystem sync.
"""
def __enter__(self):
pause_syncfs()
return self
def __exit__(self, exception_type, exception_value, exception_traceback):
resume_syncfs()
def syncfs():
"""
Syncs the filesystem.
"""
if pause_syncfs_count > 0:
return
if renpy.emscripten:
import emscripten # type: ignore
emscripten.syncfs()
class FileLocation(object):
"""
A location that saves files to a directory on disk.
@@ -98,9 +150,7 @@ class FileLocation(object):
Called to indicate that the HOME filesystem was changed.
"""
if renpy.emscripten:
import emscripten # type: ignore
emscripten.syncfs()
syncfs()
def scan(self):
"""
@@ -371,6 +421,8 @@ class FileLocation(object):
fn_tmp = fn + tmp
fn_new = fn + ".new"
pause_syncfs()
with open(fn_tmp, "wb") as f:
f.write(data)
@@ -382,7 +434,7 @@ class FileLocation(object):
renpy.util.expose_file(fn)
self.sync()
resume_syncfs()
def unlink_persistent(self):
@@ -460,9 +512,10 @@ class MultiLocation(object):
saved = False
for l in self.active_locations():
l.save(slotname, record)
saved = True
with SyncfsLock():
for l in self.active_locations():
l.save(slotname, record)
saved = True
if not saved:
raise Exception("Not saved - no valid save locations.")
@@ -535,22 +588,25 @@ class MultiLocation(object):
if not renpy.config.save:
return
for l in self.active_locations():
l.unlink(slotname)
with SyncfsLock():
for l in self.active_locations():
l.unlink(slotname)
def rename(self, old, new):
if not renpy.config.save:
return
for l in self.active_locations():
l.rename(old, new)
with SyncfsLock():
for l in self.active_locations():
l.rename(old, new)
def copy(self, old, new):
if not renpy.config.save:
return
for l in self.active_locations():
l.copy(old, new)
with SyncfsLock():
for l in self.active_locations():
l.copy(old, new)
def load_persistent(self):
rv = [ ]
@@ -561,14 +617,14 @@ class MultiLocation(object):
return rv
def save_persistent(self, data):
for l in self.active_locations():
l.save_persistent(data)
with SyncfsLock():
for l in self.active_locations():
l.save_persistent(data)
def unlink_persistent(self):
for l in self.active_locations():
l.unlink_persistent()
with SyncfsLock():
for l in self.active_locations():
l.unlink_persistent()
def scan(self):
# This should scan everything, as a scan can help decide if a
+100
View File
@@ -1377,6 +1377,106 @@ class SLDisplayable(SLBlock):
i.dump_const(prefix + " ")
class SLAddImage(SLDisplayable):
def __init__(self, loc, name):
super().__init__(loc, None, name=name, unique=False)
def execute(self, context):
debug = context.debug
cache = context.old_cache.get(self.serial, None) or context.miss_cache.get(self.serial, None)
# We use and check 'displayable', 'constant' and 'old_showif'
# fields, and rest are left unchanged.
if not isinstance(cache, SLCache):
cache = SLCache()
context.new_cache[self.serial] = cache
if debug:
self.debug_line()
# Add image does not use style or scope.
if cache.constant is not None:
d = cache.constant
if context.showif is not None:
d = self.wrap_in_showif(d, context, cache)
context.children.append(d)
if debug:
profile_log.write(" reused constant displayable")
return
# Create the context.
ctx = SLContext(context)
# True if we encountered an exception that we're recovering from
# due to being in prediction mode.
fail = False
# Result transform to display.
d = None
try:
ctx.keywords = {}
SLBlock.keywords(self, ctx)
d = ctx.keywords.pop("at")
assert not ctx.keywords, ctx.keywords
if debug:
self.report_arguments(cache, (), {}, None)
d._location = self.location
cache.copy_on_change = False # We no longer need to copy on change.
if debug:
if self.constant:
profile_log.write(" created constant displayable")
else:
profile_log.write(" created displayable")
except Exception:
if not context.predicting:
raise
fail = True
if self.variable is not None:
context.scope[self.variable] = d
old_d = cache.displayable
if old_d is not None:
d.take_state(old_d)
d.take_execution_state(old_d)
# If a failure occurred during prediction, predict main (if known),
# and return.
if fail:
predict_displayable(d)
context.fail = True
return
cache.displayable = d
if ctx.fail:
context.fail = True
else:
if self.constant:
cache.constant = d
if context.showif is not None:
d = self.wrap_in_showif(d, context, cache)
context.children.append(d)
class SLIf(SLNode):
"""
A screen language AST node that corresponds to an If/Elif/Else statement.
+71 -13
View File
@@ -194,21 +194,42 @@ class Parser(object):
self.keyword[i.prefix + j + i.name] = i
elif isinstance(i, Parser):
self.children[i.name] = i
self.children[tuple(i.name.split())] = i
def parse_statement(self, loc, l, layout_mode=False, keyword=True):
word = l.word() or l.match(r'\$')
if word and word in self.children:
if layout_mode:
c = self.children[word].parse_layout(loc, l, self, keyword)
# Look for one-line python only once.
if l.match(r'\$'):
if ("$", ) in self.children:
assert not layout_mode, "One-line python can not be in layout mode."
return self.children["$", ].parse(loc, l, self, keyword)
else:
c = self.children[word].parse(loc, l, self, keyword)
return None
return c
else:
name = ()
while True:
cp = l.checkpoint()
word = l.word()
if not word:
break
# Look for more specialized child parser.
new_name = (*name, word)
if new_name not in self.children:
l.revert(cp)
break
name = new_name
if not name:
return None
if layout_mode:
c = self.children[name].parse_layout(loc, l, self, keyword)
else:
c = self.children[name].parse(loc, l, self, keyword)
return c
def parse_layout(self, loc, l, parent, keyword):
l.error("The %s statement cannot be used as a container for the has statement." % self.name)
@@ -229,7 +250,16 @@ class Parser(object):
raise Exception("Not Implemented")
def parse_contents(self, l, target, layout_mode=False, can_has=False, can_tag=False, block_only=False, keyword=True):
def parse_contents(
self,
l, target,
layout_mode=False,
can_has=False,
can_tag=False,
block_only=False,
keyword=True,
line_only=False,
):
"""
Parses the remainder of the current line of `l`, and all of its subblock,
looking for keywords and children.
@@ -247,6 +277,10 @@ class Parser(object):
`block_only`
If true, only parse the block and not the initial properties.
`line_only`
If true, only parse initial properties and not the block.
Lexer ends before the colon (if any).
"""
seen_keywords = set()
@@ -330,10 +364,16 @@ class Parser(object):
# If not block_only, we allow keyword arguments on the starting
# line.
while True:
cp = l.checkpoint()
if l.match(':'):
l.expect_eol()
l.expect_block(self.name)
block = True
# If line_only, we stop before the colon.
if line_only:
l.revert(cp)
block = False
else:
l.expect_eol()
l.expect_block(self.name)
block = True
break
if l.eol():
@@ -700,6 +740,24 @@ class DisplayableParser(Parser):
return rv
class AddImageParser(Parser):
def __init__(self, name):
super().__init__(name)
self.variable = True
def parse(self, loc, l, parent, keyword):
rv = slast.SLAddImage(loc, self.name)
self.parse_contents(l, rv, line_only=True)
l.require(':')
l.expect_eol()
l.expect_block("ATL block")
rv.atl_transform = renpy.atl.parse_atl(l.subblock_lexer()) # type: ignore
return rv
AddImageParser("add image")
class IfParser(Parser):
def __init__(self, name, node_type, parent_contents):
+1
View File
@@ -608,6 +608,7 @@ cdef class FTFont:
gl.character = c
gl.variation = vs
gl.ascent = self.ascent
gl.descent = -self.descent
gl.width = cache.width
gl.line_spacing = self.lineskip
gl.draw = True
+1
View File
@@ -908,6 +908,7 @@ cdef class HBFont:
gl.glyph = glyph_info[i].codepoint
gl.ascent = self.ascent
gl.descent = -self.descent
gl.line_spacing = self.lineskip
gl.draw = True
+3
View File
@@ -266,6 +266,9 @@ def create_textshader_args_dict(name, shader, s):
if not uniform.startswith("u_"):
uniform = "u_" + uniform
if uniform.startswith("u__"):
uniform = uniform[:2] + "textshader_" + name.replace(".", "_") + uniform[2:]
for k, v in shader.uniforms:
if k == uniform:
break
+50 -18
View File
@@ -37,6 +37,8 @@ import renpy.text.font as font
import renpy.text.extras as extras
from renpy.text.emoji_trie import emoji, UNQUALIFIED
from renpy.gl2.gl2polygon import Polygon
from _renpybidi import log2vis, WRTL, RTL, ON # @UnresolvedImport
BASELINE = -65536
@@ -84,8 +86,7 @@ class TextMeshDisplayable(renpy.display.core.Displayable):
def render(self, width, height, st, at):
rv = renpy.display.render.Render(width, height)
rv.mesh = self.mesh
rv = renpy.display.render.Render(self.width, self.height)
rv.add_shader("renpy.texture")
@@ -95,12 +96,41 @@ class TextMeshDisplayable(renpy.display.core.Displayable):
for k, v, is_displayable in self.uniforms:
if is_displayable:
v = renpy.display.render.render(v, width, height, st, at)
v = renpy.display.render.render(v, self.width, self.height, st, at)
rv.depends_on(v)
rv.add_uniform(k, v)
rv.absolute_blit(self.tex, (0, 0))
if not isinstance(self.tex, renpy.display.render.Render):
# Single texture case.
rv.absolute_blit(self.tex, (0, 0))
rv.mesh = self.mesh
else:
for model, x, y, focus, main in self.tex.children:
tex = model.uniforms["tex0"]
w, h = tex.get_size()
# Adjust the size for the texture borders.
w -= tex.bl + tex.br
h -= tex.bt + tex.bb
cmesh = self.mesh.crop(Polygon.rectangle(x, y+h, x+w, y))
cmesh.remap_texture(
0, 0, self.width, self.height,
x - tex.bl, y - tex.bt, w + tex.bl + tex.br, h + tex.bt + tex.bb,
)
cr = renpy.display.render.Render(self.width, self.height)
cr.mesh = cmesh
cr.absolute_blit(tex, (0, 0))
rv.absolute_blit(cr, (0, 0))
return rv
@@ -921,6 +951,7 @@ class Layout(object):
di = DrawInfo()
depth = len(self.outlines)
max_depth = depth - 1
for o, color, xo, yo in self.outlines:
depth -= 1
@@ -989,7 +1020,7 @@ class Layout(object):
if self.textshaders:
for ts in self.textshaders:
mr = self.create_mesh_displayable(o, tex, lines, xo, yo, depth, ts)
mr = self.create_mesh_displayable(o, tex, lines, xo, yo, depth, max_depth, ts)
self.mesh_displayables.append((o, xo, yo, mr))
if self.textshaders:
@@ -1677,7 +1708,7 @@ class Layout(object):
return rv
def create_mesh_displayable(self, outline, tex, lines, xo, yo, depth, ts):
def create_mesh_displayable(self, outline, tex, lines, xo, yo, depth, max_depth, ts):
"""
Create a Displayable that will use a mesh to draw the text character-by-character.
@@ -1692,6 +1723,16 @@ class Layout(object):
`xo`, `yo`
The x and y offsets of the text.
`depth`
The depth of the text. Depth 0 is closest to the screen, 1 is further away, and
so on.
`max_depth`
The maximum depth of any text.
`ts`
The text shader.
"""
tw, th = tex.get_size()
@@ -1773,24 +1814,17 @@ class Layout(object):
g.index,
left, top, right, bottom,
left_time, right_time,
g.ascent,
g.ascent, g.descent,
)
top = bottom
r = renpy.display.render.Render(tw, th)
r.absolute_blit(tex, (0, 0))
r.mesh = mesh
r.add_shader("renpy.texture")
for i in ts.shader:
r.add_shader(i)
main = xo == 0 and yo == 0 and outline == 0
main = (depth == 0)
# (name, value, is_displayable)
uniforms = [
("u_text_depth", depth, False),
("u_text_max_depth", max_depth, False),
("u_text_outline", outline, False),
("u_text_offset", (xo, yo), False),
("u_text_main", 1.0 if main else 0.0, False),
@@ -2526,10 +2560,8 @@ class Text(renpy.display.displayable.Displayable):
vw, vh = virtual_layout.size
w, h = layout.size
# Blit text layers.
rv = renpy.display.render.Render(vw, vh)
# rv = renpy.display.render.Render(*layout.unscale_pair(w, h))
if renpy.config.draw_virtual_text_box:
fill = renpy.display.render.Render(vw, vh)
+2 -1
View File
@@ -66,6 +66,7 @@ cdef class Glyph:
# The ascent and spacing of the font.
public int ascent
public int descent
public int line_spacing
# The width of the character.
@@ -106,7 +107,7 @@ cdef class Glyph:
public object shader
# The index of this displayable - the order in which it is shown.
public short index
public int index
cdef class Line:
+3
View File
@@ -39,6 +39,7 @@ cdef class Glyph:
self.rtl = 0
self.duration = -1
self.shader = None
self.descent = 0
def __repr__(self):
if self.variation == 0:
@@ -55,6 +56,7 @@ cdef class Glyph:
split : int
ruby : int
ascent : int
descent: int
line_spacing : int
width : float
advance : float
@@ -885,6 +887,7 @@ def assign_index(index, list glyphs):
return index
def hyperlink_areas(list l):
"""
Returns a list of (hyperlink, x, y, w, h, valid_st) tuples, where each entry in
+5 -4
View File
@@ -48,11 +48,12 @@ class Version(object):
py_branch_to_version[(python, branch)] = self
Version("main", 3, "8.3.0", "Second Star to the Right")
Version("main", 2, "7.8.0", "Straight on Till Morning")
Version("fix", 3, "8.2.4", "64bit Sensation")
Version("fix", 2, "7.7.4", "32bit Sensation")
Version("main", 3, "8.4.0", "TBD")
Version("fix", 3, "8.3.1", "Second Star to the Right")
Version("fix", 2, "7.8.1", "Straight on Till Morning")
def make_dict(branch, suffix="00000000", official=False, nightly=False):
"""
+1 -2
View File
@@ -2,5 +2,4 @@
cd $(dirname $(dirname $(readlink -f $0)))
nice lib/py2-linux-x86_64/python add.py --real "$@"
nice lib/py3-linux-x86_64/python add.py --real "$@"
lib/py3-linux-x86_64/python add.py --real "$@"
-2
View File
@@ -16,7 +16,5 @@ sleep 2
rpy pull
rpy build --python 3
rpy build --python 2
lib/py3-linux-x86_64/python distribute.py
lib/py2-linux-x86_64/python distribute.py
+7 -3
View File
@@ -114,13 +114,17 @@ be used like this.
.. _synchro-start:
When multiple play statements are run at the same time, the audio in each channel will start synchronized.
Specifically, the audio will start:
Ren'Py supports a feature that can ensure that audio files start playing at the same time. This feature
is enabled on looping audio channels (like music) by default, but can also be enabled by the
`synchro_start` option to :func:`renpy.music.register_channel` or :func:`renpy.music.play`.
When synchro start is enabled and multiple play statements are run at the same time, the audio in each channel
will start synchronized. Specifically, the audio will start:
* When the audio files on every channel have been loaded and audio samples are available.
* When all all channels have been faded out.
The play statement will delay starting new audio until these conditions have been met.
New audio will start playing when both conditions are met.
Stop Statement
+58 -11
View File
@@ -4,6 +4,53 @@ Changelog (Ren'Py 7.x-)
*There is also a list of* :doc:`incompatible changes <incompatible>`
.. _renpy-8.3.1:
.. _renpy-7.8.1:
8.3.1 / 7.8.1
=============
Fixes
-----
Using local shader variables by name in {shader} tags now works.
Textshaders now work with very large sizes and numbers of characters.
Lint avoids checking non-files as files.
The show_done character callback is now called and documented.
The web version of Ren'Py now saves persistent data when the screen is idle for .33 seconds.
The path to game.zip in a web build can now be configured by editing the generated index.html.
The web version of Ren'Py now defers calls to FS.syncfs, preventing errors that could be caused by files
being rapidly renamed.
By default, synchronized start of audio now only occurs on looping channels, like music channels. The default
can be changed on a channel-by-channel basis by supplying `synchro_start` to :func:`renpy.music.register_channel`.
Other Changes
-------------
The new :func:`renpy.stop_skipping` cancels slow and fast skip.
Fast-skipping when slow-skipping (or vice versa) now cancels skipping.
On PC, Ren'Py will disable fullscreen when opening a URL.
Ren'Py now correctly clips displayables that are positioned at negative offsets to the parent, provided the
displayable does not exit the clip rectangle.
:class:`AudioData` now explicitly supports video, and supports properties inside angles (like <from 1.0 to 6.0>).
:var:`config.font_transforms` is now documented. This allows you to define new font transforms for accessibility
purposes.
The multiple argument to Character is now supplied to :doc:`character_callbacks`.
.. _renpy-8.3.0:
.. _renpy-7.8.0:
@@ -22,7 +69,7 @@ audio channels. The audio filter system is based on webaudio, and includes the f
* Mix, a way of mixing two audio streams.
* Sequence, a way of applying more than one filter to audio.
* WetDry, a way of filtering a stream with a wet and dry control.
* Reverb, a way of applying artifical reverb to the audio.
* Reverb, a way of applying artificial reverb to the audio.
Text Shaders
@@ -41,7 +88,7 @@ the :var:`config.default_textshader` variable. A text block should either use te
is not supported.
Custom text shaders are supported using the :func:`renpy.register_text_shader` function. These have access
to new uniforms and attributes that are appopriate to text display.
to new uniforms and attributes that are appropriate to text display.
Other Shader Changes
@@ -78,7 +125,7 @@ filter out translation files.
Window Statement Changes
------------------------
There have been a changes to the ``window`` statment:
There have been changes to the ``window`` statement:
* ``window show`` and ``window hide`` no longer disable the automatic window
management that Ren'Py does. Instead, these statements will immediately
@@ -86,7 +133,7 @@ There have been a changes to the ``window`` statment:
* The new ``window auto False`` statement will disable automatic window
management, and the new ``window auto True`` statement will re-enable it.
(The existing ``window auto`` statement wil also work, but ``window auto True``
(The existing ``window auto`` statement will also work, but ``window auto True``
is preferred.)
The intent behind this is to make ``window hide`` more useful, as it can
@@ -94,15 +141,15 @@ be used to hide the window for effects without disabling automatic window
management.
When a ``window show`` occurs after ``window hide``, Ren'Py will look forward
to the next say statement to determine the type of thr window to show. Previously,
to the next say statement to determine the type of the window to show. Previously,
it looked back to the last say statement.
Screenshots and Paper Dolls
---------------------------
Taking a screenshot now hides the notify screen, so multiple screenshot do not
leak the path to the previous one. This controled by :var:`config.pre_screenshot_actions`.
Taking a screenshot now hides the notify screen, so multiple screenshots do not
leak the path to the previous one. This controlled by :var:`config.pre_screenshot_actions`.
The new :func:`renpy.render_to_file` and :func:`renpy.render_to_surface` functions make it possible to
capture displayables (including trees of displayables, like layered images) and save that to a file
@@ -126,7 +173,7 @@ Wrapped methods of the Steamworks API are documented on the :doc:`achievement` p
Android
-------
Ren'Py now targts Android 15 (API level 35), though versions down to Androoid 5 may still work.
Ren'Py now targets Android 15 (API level 35), though versions down to Android 5 may still work.
Features
--------
@@ -138,7 +185,7 @@ The translation identifier screen (accessed through shift+D) is now the translat
information about the line being executed. If a language is selected, the screen will also show the line being
translated, and the text of the say statement being translated.
:doc:`cds` can now take take an ATL block, which is supplied to the `execute` function as a keyword argument
:doc:`cds` can now take an ATL block, which is supplied to the `execute` function as a keyword argument
giving an ATL transform. It's also possible to define a creator-defined statement that optionally takes
an ATL block, or a block of script statements.
@@ -159,7 +206,7 @@ purpose of translations.
The :class:`Hide` action and :func:`renpy.hide_screen` actions now take an `immediately`
keyword argument, which prevents 'on hide' handlers in the screens from running.
:doc:`character_callbacks` are now given information about the line of of dialogue
:doc:`character_callbacks` are now given information about the line of dialogue
and the segment of the line that is being shown.
The :func:`renpy.call_in_new_context` and :func:`renpy.invoke_in_new_context` functions
@@ -196,7 +243,7 @@ Other Changes
The notification screen is now hidden before a screenshot is taken.
The :tpref:`crop` transform propery now always takes the size of the crop box,
The :tpref:`crop` transform property now always takes the size of the crop box,
even if bigger than what is being cropped.
The hspace and vspace text tags now respect window scaling.
+6
View File
@@ -19,6 +19,9 @@ that occured. Possible events are:
into multiple segments by the {w} or {p} text tags, but always consists of
at least one segment.
"show_done"
Called after showing each segment of dialogue.
"slow_done"
Called after slow text finishes showing. Note that this event may occur
after "end", in cases where dialogue does not cause an interaction
@@ -38,6 +41,9 @@ The callback is called with at the keyword arguments:
`what`
The text that is going to be supplied to the what displayable.
`multiple`
The `multiple` argument to :func:`Character`.
The "show" and "slow_done" callbacks are also given additional keyword
arguments:
+15
View File
@@ -1629,6 +1629,21 @@ Text and Fonts
simplify and shorten ``{font}`` tags, and gives them access to the
:ref:`fontgroup` feature.
.. var:: config.font_transforms = { ... }
This is used to create new font transforms for accessibility purposes. The font transforms can be
activated by :func:`Preferences` using "font transform" as the first argument.
The dictionary maps strings giving the nam use to a function. The function is called with a font
or :class:`FontGroup` as the only argument, and is expected to return a font or font group. For
example, the dejavusans transform is defined as::
init python:
def dejavusans(f):
return "DejaVuSans.ttf"
config.font_transforms["dejavusans"] = dejavusans
.. var:: config.font_replacement_map = { }
This is a map from (font, bold, italics) to (font, bold, italics),
+1
View File
@@ -106,6 +106,7 @@ the omission in future versions.
* Gustavo Carvalho
* Haelwenn (lanodan) Monnier
* Hanaka
* HB38
* Helloise
* Helmut K. C. Tessarek
* Hentai Senshi
+1 -1
View File
@@ -61,7 +61,7 @@ the ``[`` character begins a substitution. To use them in dialogue,
double them. It may also be necessary to precede a quote with a
backslash to prevent it from closing the string. For example::
"I walked past a sign saying, \"Let's give it 100%!\""
"I walked past a sign saying, \"Let's give it 100%%!\""
It's also possible to use a proxy function instead of a character
object. More details about this in :ref:`this section <say-proxy>`.
File diff suppressed because it is too large Load Diff
+26 -13
View File
@@ -155,11 +155,20 @@ it needs to be declared in the `variables` argument to renpy.register_text_shade
In addition to these, the model :ref:`uniforms and attributes <model-uniforms>` are available, with
`a_position`, `a_tex_coord`, `u_time` and `u_random` being particularly useful.
Uniforms
^^^^^^^^
``float u_text_depth``
The depth of the text from the top. The topmost layer of text has a depth of 0.0, the next layer has a depth of 1.0, and so on.
The depth of the text from the top. The topmost text has a depth of 0.0, the first outline or shadow has a
depth of 1.0, the second outline or shadow has a depth of 2.0, and so on.
``float u_text_main``
If this is 1.0, the text is the main text. If this is 0.0, the text is the outline or shadow of the main text.
``float u_text_max_depth``
The maximum value of u_text_depth. This is the number of outlines and shadows that will be drawn. When u_text_depth
is equal to this value, the texct is the last outline or shadow, which may be useful for drawing backgrounds.
``vec2 u_text_offset``
The offset of the text from the center of the character. This is in drawable pixels in x, y order.
@@ -167,39 +176,43 @@ Uniforms
``float u_text_outline``
The width of the outline around the text. This is in drawable pixels, and is the distance from the edge of the text to the edge of the outline.
``float u_text_main``
If this is 1.0, the text is the main text. If this is 0.0, the text is the outline or shadow of the main text.
``float u_text_slow_duration``
The duration of a single slow character, when showing slow text. 0.0 if not showing slow text.
``float u_text_slow_time``
The time in seconds since the start of the slow text effect. This will only increase until the end of slow
text, when it will max out. If the user clicks to terminate slow text, this will max out. It should only
be used for slow text - use
``float u_text_slow_duration``
The duration of a single slow character, when showing slow text. 0.0 if not showing slow text.
``float u_text_to_drawable``
The ratio of virtual pixels to drawable pixels. This is used to convert from virtual pixels to drawable pixels.
``float u_text_to_virtual``
The ratio of drawable pixels to virtual pixels. This is used to convert from drawable pixels to virtual pixels.
``float u_text_to_drawable``
The ratio of virtual pixels to drawable pixels. This is used to convert from virtual pixels to drawable pixels.
``sampler2D tex0``
This texture contains the rendered text.
This texture contains the rendered text at the current depth.
``vec2 res0``
The resolution of the texture, in drawable pixels.
The resolution of tex0, in drawable pixels.
Attributes
^^^^^^^^^^
When drawing text, each vertex corresponds to a single glyph. Multiple glyphs may have vertices that share
locations, but these are passed to the shader as different vertices.
``float a_text_ascent``
The ascent of the current character above the baseline, in drawable pixels.
The ascent of the current glyph's font above the baseline, in drawable pixels.
``vec2 a_text_center``
The position of the center of the center of the vertex's baseline, in drawable pixels. This is not the
The position of the center of the glyphs's baseline, in drawable pixels. This is not the
center of the rectangle, it's a point on the baseline and around the center of the character.
``float a_text_descent``
The descent of the current glyph below the baseline, in drawable pixels.
``float a_text_index``
The index of the glyph being drawn. This is 0 for the first vertex and goes up by one for each vertex.
@@ -218,7 +231,7 @@ Attributes
but ``u_text_slow_duration`` is not 0.0, this will be -3600.0.
``vec4 a_text_pos_rect``
The rectangle being drawn, in drawable pixels. This is a vec4 with the x, y, width, and height of the rectangle,
The rectangle containing the glyph, in drawable pixels. This is a vec4 with the x, y, width, and height of the rectangle,
in drawable pixels. This can be converted to texture coordinates by dividing it by ``res0``.
+6 -3
View File
@@ -95,9 +95,9 @@ Open build Directory
Generated folders
-----------------
Say, your project is in the renpy/projects/main/yourproject folder. Then you
Say, your project is in the renpy/projects/main/yourproject folder. Then you
will find a new renpy/projects/main/yourproject-1.0-dists folder. This folder
contains a yourproject-1.0-web subfolder, and this subfolder's zipped version,
contains a yourproject-1.0-web subfolder, and this subfolder's zipped version,
a yourproject-1.0-web.zip file.
Uploading your Game
@@ -112,6 +112,9 @@ If you're hosting the game yourself, you'll want to make sure your web
server serves .wasm files using the application/wasm MIME type. Doing
so will make the game load faster, and prevent a warning from happening.
Some web hosts may reject the game.zip file. In that case, rename it to
game.data, and edit index.html to change game.zip to game.data.
.. _web-presplash:
Presplash
@@ -141,7 +144,7 @@ package your game for the web the first time. The default contents of this
file is::
# RenPyWeb progressive download rules - first match applies"
# '+' = progressive download, '-' = keep in game.zip (default)
# '+' = progressive download, '-' = keep in game.data (default)
# See https://www.renpy.org/doc/html/build.html#classifying-and-ignoring-files for matching
#
# +/- type path